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Zazz
SONIC LOST WORLD ZAZZ.png
Apparitions

Première apparition

Sonic Lost World

Dernière apparition

Sonic Runners

Informations

Espèce

Zéti

Sexe

Masculin

Taille

145 cm (4'9")

Poids

49 kg (108 lb)

Classification

Antagoniste

Age

127


Zazz est un des antagonistes primaires de Sonic Lost World et un membre d'un groupe nommé les Effroyables Six. Quand Dr. Eggman est arrivé à l'Hexamonde perdu, Zazz er ses alliés sont devenus ses esclaves, sous l'influence d'une conque cacophonique, qui les retient à sa merci. Il est finalement libéré après que Sonic le Hérisson ait détruit la conque et prend possession de la base de Dr. Eggman et se sert de l'Extracteur pour devenir plus fort. Il est finalement battu par Sonic.

Apparence Modifier

Zazz est un Zéti grand et maigre. Ses membres et sa structure sont aussi fins. La partie antérieure de son corps est d'un rose vif, tandis que la partie postérieure est entièrement noire jusqu'à ses trois orteils griffues. Une troisième griffe se trouve au talon, à l'arrière de ses pieds. Ses mains sont aussi munies de griffes azures, des petits piquants longent sa colonne vertébrale, le contour de ses yeux sont distingués par des cernes noires, ses iris sont verts, il est coiffé d'une crête violet, sa queue et ses cornes montantes prennent la forme d'un « Z ».

Zazz est vêtu d'une paire de braceletets à pics gris, et d'un collier du même genre.

Histoire Modifier

Zazz.png
Dans le passé, Zazz faisait déjà partie des Effroyables Six. Dr. Eggman est arrivé à leur habitat et les a réduits à l'état de sbires grâce à la conque cacophonique qu'il a trouvée dans des circonstances inconnues. Depuis, Zazz et ses alliés le servent dans son éternel projet de conquête du monde et apprend également à faire des robots.

Zazz rencontre enfin Sonic le Hérisson et demande la permission de lui coller une. Zavok lui donne la permission et Zazz défie Sonic singulièrement, pendant que le reste rejoint Dr. Eggman. Malheureusement, il perd.

Zazz rejoint les autres et endure une nouvelle punition de la part de Dr. Eggman, quant aux échecs, ainsi que le son de la conque après que Zavok ait tenté une riposte. Sonic surgit et cogne la conque pour la détruire, ce qui résulte la libération des Zétis doublée d'une rébellion sauvage. Grâce à leur pouvoir magnétique, Zazz et ses alliés prennent possession des robots alentour, si bien que même Sonic, Tails, Dr. Eggman, Orbot et Cubot sont dans l'obligation de se replier.

Après avoir regagné leur liberté, les Effroyables Six prennent possession de la base et la suite des opérations menées sur l'Hexamonde Perdu. Bien que Sonic s'opposait toujours à eux, Maître Zik se sert de Zomom et Zazz pour une démonstration de sa prouesse physique, puis part chercher Sonic. Pendant ce temps, Zazz rejoint Zavok dans son plan de destruction du monde grâce à l'Extracteur du Dr. Eggman, afin d'accumuler l'énergie aspirée pour devenir plus forts pour se venger de Dr. Eggman.

Maintenant que les Effroyables Six ont l'idée de faire de Sonic leur esclave robot, Zazz aide à placer une capsule piégée pour avoir Sonic. Malheureusement, c'est Tails qui a pris sa place, après qu'il ait découvert que leur capsule était un piège et épargné Sonic de se faire prendre. Zor accourt leur annoncer cette nouvelle, et le reste lui hurle qu'ils le savent.

Zazz Lava Mountain.png
À la Montagne de lave, Zazz déclenche une embuscade contre Dr. Eggman, Sonic, Orbot et Cubot, dont seul Sonic en sort vivant. Zazz, Zik et Zomom s'allient pour mettre Sonic hors d'état de nuire, mais se font battre pour de bon par celui‑ci.

Hors série Modifier

Sonic Dash Modifier

Zazz apparaît comme boss de la partie de Sonic Lost World. Il apparaît au hasard et grimpera au sommet de la Lune mécanique. Le joueur doit repousser ses attaques étoiles jusqu'à la fin de la section. Le joueur est ensuite expédié dans les airs par un ressort. De là, il faut attaquer Zazz et la Lune en cognant Zazz, afin de récolter plus de points Bonus. Le battre garantit un boss bonus au‑delà de 160.000 points, dépendant du multiplicateur utilisé.

Dans la mise à jour V.19 de Sonic Dash, Zazz devient un boss permanent au lieu de temporaire. De plus, sa présence est marquée d'un symbole d'Eggman apparaissant sur les moniteurs avant de cogner les ressorts. Cependant, cette indication est devenue la tête de Zazz dans la mise à jour V.19.1.

Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016 Modifier

Zazz dans M&S aux Jeux Olympiques de Rio 2016.JPG

Zazz dans Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016

Avec Zavok, Zazz est jouable dans Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016. Zazz est jouable pendant l'événement de Tennis sur Table. C'est sa première apparition en tant que personnage jouable jusqu'à présent. La façon de le débloquer dans la version Wii U est de simplement remporté le match final et le trophée d'or. Par la suite, il lancera un défi à un tournoi de Tennis sur Table.

Dans la version Nintendo 3DS, Zazz est débloquable dans la Route pour Rio. Une fois battu au Tennis sur Table Plus dans l'histoire de Sonic, Zazz devient jouable. Comme tous les nouveaux venus, Zazz est uniquement jouable à l'événement de Tennis sur Table.

Sonic Runners Modifier

Zazz retourne se venger de Sonic, après que ce dernier l'ait battu. En volant continuellement les Anneaux de Puissance dans l'espoir de devenir plus puissant, Zazz combat à répétition l'équipe de Sonic et perd à chaque fois. Malheureusement, le reste des Effroyables Six essayent soit de l'aider, soit de se moquer de lui et ainsi briser sa volonté de continuer. Cependant, Zavok persuade Zazz de continuer de combattre, et complote de regarder les technique de Sonic pour sécuriser les Effroyables Six.

Pendant l'événement « Le Raid de Zazz », Zazz peut être combattu trois fois, mais il faut le rencontrer d'abord en jouant des niveaux réguliers. Au niveau de difficulté normal, Zazz chevauche sa Lune tout en tirant des étoiles missiles. Il faut les éviter et continuer de cogner Zazz avec des sauts. Un boss rare peut aussi être rencontré, lorsque Zazz chevauche une Lune d'argent. Le troisième, la plus rare et la plus puissante version de Zazz, est « Zazz (Super rare) ». Cette version consiste à ce que Zazz chevauche une Lune dorée et attaque avec bras-scie faits d'étoiles tranchantes, en essayent de trancher le personnage. Avec 10 point HP au départ, Zazz augmente chaque fois qu'il est battu, jusqu'à gagner 1000 points HP et rendre ses attaques bien plus rapides. Il commencera à déposer des pare‑chocs dans les versions Normal et Super Rare après avoir été battu 50 fois.

Personnalité Modifier

Zazz est cruel et sans pitié, avec une personnalité imprévisible qui est à la fois sa plus grande force et une faiblesse. Psychopathe, il se conduit souvent de façon sauvage et hors de contrôle au point de pousser tout le temps des cris effrayants. De même, il marche souvent en remuant son corps de façon excentrique. Il est n'a aucun mal à insulter les autres et à se faire des ennemis. En raison de son caractère imprévisible, cependant, il peut être facile à manipuler.

Zazz est toujours prêt à se battre, même quand il ne sait pas ce qu'il doit affronter. Il poursuit ses ennemis avec une détermination sans faille.Un autre trait de Zazz est son tempérament colérique et susceptible. Il déteste quand les gens lui manque de respect ou qu'on se moque de lui, l'entraînant ainsi dans une colère noire. Tous comme les autres Zétis, il est sadique et aime voir ses ennemis souffrir. Il a un sens de l'humour très noir, plaisantant souvent à propos de la mort ou de la souffrance de ses ennemis.

Pouvoirs et capacités Modifier

Zazz possède une grande force physique, si bien qu'il peut porter, jeter et déplacer la Lune avec une seule main. Il peut courir à une vitesse suffisament rapide pour tenir le rythme avec Sonic, même avec la Lune. De plus, Zazz saute aussi incroyablement haut pour gambader dans les airs et à une grande distance en un instant.

En‑dehors de ses capacités physiques, Zazz a la capacité de projeter des balles d'énergie explosives. Dans la version Nintendo 3DS, Zazz a la capacité de voler.

Puisqu'il est un Zéti, Zazz a le pouvoir inné de contrôler les champs mangétiques, tels que les robots, sans avoir recours à un contact physique ni outil de pilotage.

Anecdotes Modifier

  • Le nom de Zazz dérive du mot « Jazz », un genre de musique. Son accent rappelle aussi le dialecte stéréotype de la Nouvelle Orléans.
    • Même si son nom dérive du mot « jazz », Zazz est l'opposé absolu du jazz.
  • La personnalité de Zazz et design rappellent quelque peu à Iggy Koopa de la série Super Mario Bros., à cause de leur structure grande et maigre et de leurs cris aigus.
    • Ils sont d'ailleurs les premiers boss dans leur jeu ; Zazz est le premier boss de Sonic Lost World et Iggy Koopa est le premier boss de Super Mario World.
  • Dans la version japonaise de Sonic Lost World, Zazz est le seul membre des Effroyables Six à parler anglais.
  • Zazz apparaît être le membre le plus bas des Effroyables Six, puisqu'il craint que s'il ne bat pas Sonic, les autres se moqueront de lui jusqu'à provoquer un coup de blues et que Zavok le « battra » s'il perdait contre Sonic à la Montagne de lave.

GalerieModifier

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