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Wisps
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Créateur

Les Wisps (ウィスプ, Uisupu) sont des extraterrestres de la série Sonic the Hedgehog (univers). Ils font leur première apparition dans Sonic Colours. Ce sont des petits êtres joviaux et puissants, natifs d'une planète appelée Planet Wisp, mais sont aussi présents sur bien d'autres planètes.

Au cours d'un des nouveaux projets du Dr. Eggman, les Wisps et leur planète ont été réduits en esclavage, mais ont finalement été sauvés par Sonic le Hérisson. Tandis que la majorité des Wisps ont suivi leur mère, certains ont décidé de rester derrière, depuis qu'ils sont venus à aimer la Terre. En mémoire des bons gestes du hérisson, ils offrent leur aide si besoin.

Les Wisps sont présents dans tous les niveaux de la quête et offrent à Sonic différents pouvoirs couleurs, afin qu'il achève sa quête de manière plus efficace. Dès lors, les Wisps sont devenus des accroches à la série Sonic the Hedgehog, si bien qu'ils sont réapparus dans de nombreux titres suivant leur première apparition, et d'après Takashi Iizuka, les pouvoirs des Wisps seront un attribut standard dans les futurs jeux de la série.

Description Modifier

Apparence Modifier

Les Wisps ont l'apparence et la gesture de céphalopodes, comme les calamars, et sont animés par de l'énergie appelée pouvoir Extra-dynamique. Les Wisps réguliers apparaissent sur quatorze variétés naturelles, chacun avec leur propre apparence, couleur de peau, nombre d'yeux (allant de un à trois) et pouvoir couleur. Alors que leurs visages sont dépourvus de bouche, ils sont pourtant capable de communiquer, dans leur patois, et disposent de trois tentacules en guise de bras et corps. Cependant, les Néga-Wisps, sont dépouvus d'yeux et disposent d'une grande bouche édentée.

La mère des Wisps est une variante unique des Wisps réguliers en terme d'anatomie et d'apparence, mesurant au moins huit mètres et ressemblant à une méduse pourvue de quatre longues tentacules.

Culture et mode de vie Modifier

Les Wisps sont des êtres sociables, aussi sentiants que les races dominantes de la planète Terre, telles que les humains. Tandis que chaque type de Wisps ont tendance à aopter certaines caractéristiques, les Wisps sont par-dessous tout pacifiste, joueurs, inoffensifs et amicaux de nature, et apprécient passer leur temps à jouer avec les autres.

Les Wisps semblent ignorer l'existence de la technologie, puisqu'ils ont un niveau d'urbanisation extrêmement minuscule. Au lieu de cela, ils mènent leur existence dans la nature et leur mode de vie est absolument harmonieux.

Les Wisps parlent dans un langage propre à leur espèce. Ils se comprennent et comprennent même le langage des autres espèces, comme Sonic et Tails, mais personne ne les comprend.

Pouvoirs et capacités Modifier

Sans se fier à leur fragilité et taille, les Wisps sont des êtres rapides et extrêmement puissants lorsqu'ils s'y mettent ensemble. La première capacité de tous les jours qu'ils exploitent est la capacité à léviter dans les airs et bouger librement ainsi. Chaque Wisp a dispose de leur propre pouvoir couleur, tout aussi efficace et utile les uns que les autres.

Pouvoir couleur Modifier

Article détaillé : Pouvoir couleur

Les Wisps disposent d'un pouvoir couleur propre à leur espèce. Comme le nom l'indique, il s'agit d'un pouvoir naturel et propre à un Wisp d'une certaine couleur. Cependant, un seul Wisp n'est attribué à quiconque se sert de son pouvoir au maximum de sa puissance et pendant un temps limité.

Histoire Modifier

Origines Modifier

Tandis que le passé des différents Wisps demeure encore inconnu, seul est connu qu'ils sont originaires d'une procréatrice Wisp, la Mère Wisp. Cette Wisp unique donne vie aux différents Wisps qui peuplent l'espace et ses planètes, et qu'elle et ses enfants sont originaires de la Planet Wisp. Eventuellement, les Wisps migrent vers d'autres planètes pour mener leurs propres vies, telles que Sweet Mountain, Starlight Carnival, Aquarium Park et Asteroid Coaster.

Sonic Colours Modifier

Dans le cadre de son nouveau projet de conquérir l'univers, le Dr. Eggman avait pris connaissance de l'existence des Wisps et s'était décidé à les capturer pour exploiter leur pouvoir Extra-dynamique. Grâce à eux, il put contruire son rayon hypnotique, suffisamment puissant pour prendre le contrôle de la Terre et pour construire son Parc d'attractions insterstellaire, ou Resort Island. Pendant ce temps, les Wisps capturés furent transportés jusqu'à Asteroid Coaster, où ils furent privés de leurs pouvoirs Extra-dynamique et devenus des Néga-Wisps, une sous-espèce de Wisp aux attraits et attributs opposés à tous les Wisps et contraints de supporter les plans du Dr. Eggman.

Leur planète désormais en danger, les Wisps tournaient autour de Resort Island pour échapper aux forces du Dr. Eggman. Malheureusement, ils furent, lentement mais sûrement, capturés les uns après les autres, jusqu'à ne rester qu'un Wisp cyan et un Wisp blanc nommé Yacker. Heureusement, ils furent secourus d'Orbot et Cubot par Sonic le Hérisson, accompagné de son acolyte, Tails. Pendant que le Wisp cyan avait aidé Sonic, Yacker était resté avec Tails pour implorer leur aide. Après avoir correctement traduit les paroles de Yacker, Sonic et Tails partirent en quête des générateurs pour mettre fin au nouveau projet du Dr. Eggman.

Yacker, Sonic et Tails avaient éventuellement trouvé des preuves que le Dr. Eggman préparait un nouvel attentat en contruisant ce Parc d'attractions. Avec l'aide des Wisps que Sonic trouvait sur sa route, il put générer le pouvoir couleur et atteindre les générateurs deux des mondes des Wisps piégés. Sonic apprit également de Yacker que détruire les générateurs interdirait le Dr. Eggman de les trouver et ainsi leur permettre de lui échapper.

Sur Asteroid Coaster, Sonic et Tails trouvèrent une usine qui volait les pouvoirs Extra-dynamique de tous les Wisps capturés. Sonic parvint à détruire le dernier générateur, sûr qu'aucun Néga-Wisp en sera créé.

Une fois tous les cinq générateurs détruits, les Wisps se rassemblèrent autour de Sonic et Tails sur Resort Island, célébrant leur liberté et exprimant leur gratitude envers eux. Malheureusement, un tremblement de terre les fit fuir, depuis qu'un trou noir était en train de se former par le rayon hypnotique en disfonctionnement.

Pendant la bataille finale contre le Dr. Eggman à bord de son Nega Wips Armor, les Wisps servirent de carburant, tandis que d'autres permettaient de générer les pouvoirs couleurs des Wisp cyan, rose et bleu. Malheureusement, cette bataille avait fait perdre du temps à Sonic pour échapper au trou noir et Sonic fut pris dedans. Heureusement, le trou noir était alimenté par le pouvoir Extra-dynamique des Wisps, alors les Wisps n'eurent aucun mal à sortir Sonic du trou noir et de le ramener sur la Terre. Au final, Yacker fit ses adieux à Sonic et Tails avant de repartir avec les autres Wisps.

Sonic Generations Modifier

Les événements de Sonic Colours ayant été sauvegardés par le Time Eater, les Wisps réapparaissent dans Sonic Generations, uniquement au dernier niveau, Planet Wisp. Seul le Wisp orange et le Wisp rose sont à disposition ; le Sonic moderne utilise le Wisp orange et le Sonic du passé utilise le Wisp rose.

Types de feux folletsModifier

Image

Couleur

Pouvoir couleur

Transforme Sonic en

Description

Apparition(s)

Wisps Blancs.png Wisp blanc Turbo Aucune transformation Remplit la jauge Turbo de Sonic pour lui permettre de prolonger sa course. *Sonic Colours
Wisp Cyan.png
Cyan Laser cyan
Cyan laser.JPG
En Laser cyan, Sonic fonce sur les ennemis à la vitesse de la lumière, dégommant tous les obstacles sur son passage. Vous ne pouvez pas changer la direction de Sonic ni contrôler ses mouvements, alors visez bien. Une fois lancé, le Laser cyan ne s'arrêtera pas avant que la jauge Turbo soit vide.
Yellow Wisp.png
Jaune Vrille jaune Yellow Wisp Drill.png En Vrille jaune, Sonic traverse sous les terres et sous l'eau, et même passer dans des conduits. Si la jauge se vide sous terre, Sonic mourra. Dans l'eau, Sonic ne recourt pas à la respiration, mais attention à la jauge. Wii et DS
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Rose Épine rose
Epine Rose.png
En Epine rose, Sonic devient une boule de pics rose. Grâce à ses piquants aiguisés, Sonic peut percer à travers n'importe quelle matière et ainsi escalader les parois élevées et briser les barrages sans effort. Sonic redevient normal une fois la jauge vide. Wii
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Bleu Cube bleu
CubeBleu.png
En Cube bleu, Sonic détruit tout ce qui l'entoure. En même temps, il transforme les Anneaux bleus en cubes bleus et les inverse chaque fois qu'il devient un Cube bleu. Une fois la jauge vide, les cubes et anneaux reprennent leurs apparences de départ. Wii
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Orange Fusée orange
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En Fusée orange, Sonic s'envole feu aux poudres vers le ciel, dans une apparence de fusée à cinq ailerons. De cette façon, il détruit tout et force même les barrages au bout de trois coups. Attention aux boules de pics et à la jauge. Wii et DS
Fichier:Wisp vert.JPG
Vert Vert flottant
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En Vert flottant, Sonic s'envole. Ses mouvements et sa course sont lents, mais sa capacité à suivre les chemins de Rings à la vitesse du son lui permet d'atteindre des raccourcis. Il redevient normal une fois la jauge vide, alors attention aux chutes. Wii
NegaWisp.png
Violet Furie violette
Whip pourpre.JPG
En Furie violette, Sonic fonce et force le passage en dévorant les obstacles dits insurmontables. Plus il mange, plus devient gros et lent. Sonic reprend son apparence une fois que la jauge est vide.
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Rouge Eclat rouge
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En Eclat rouge, Sonic devient un missile flamboyant. DS-Exclusive
Indigo Asotéroïde indigo En astéroïde indigo, Sonic devient une orbe entourée d'un anneau désintégrateur. Plus tout ce qu'il touche se désintègre, plus sa portée s'agrandit. Il redevient normal une fois la jauge vide.
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Mauve Vide mauve
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Sonic devient un trou noir et aspire les ennemis, grossissant à chaque fois qu'il en avale. DS-exclusive
Cramoisi Aigle cramoisi Sonic devient un aigle de couleur cramoisi et peut voler pendant un temps limité, soit jusqu'à ce que la jauge soit vide. Pendant son ascension, il peut effectuer des attaques en piqué.
ivoire Eclair ivoire Sonic devient une boule couleur ivoire munie d'une queue en forme de foudre. Sous cette apparence, il attaque avec le pouvoir de la foudre et électrocute tout ce qui le bloque, au point de les détruire. Il redevient normal une fois la jauge vide.

Versions DS et WiiModifier

Le pouvoir des feux follets varient entre la version DS et la version Wii de Sonic Colors, avec la version Wii ayant huit feux follets et la version DS ayant six.

Yacker Modifier

Yacker est un Wisp blanc spécifique, qui est différent de tous les autres feux follets.

Contrairement aux autres Wisps blancs, il a une énorme boucle bleu sur sa tête entre ses antennes. Yacker joue un rôle majeur dans l'histoire de Sonic Colors par amitié avec Sonic et Tails.

Co-opModifier

En mode Co-op, si les deux joueurs avec le feu follet même utilisent leurs pouvoirs de couleur en même temps, une sorte d'effet spécial arrive. Par exemple, lorsque deux pointes roses sont utilisées, un faisceau laser apparaîtra entre les deux joueurs qui détruit toute Badniks qui la touchent. Le Hover vert a un effet similaire.

Détails supplémentaires Modifier

  • Dans la version Wii de Sonic Colours, les Wisps sont uniquement référés par leurs vrais noms et une fois par Tails dans une cinématique. Sinon, ils sont simplement référés par le nm « alien ».
  • Le Wisp rouge et le Wisp violet ne sont pas présents dans une bande-annonce de Sonic Colours. C'est sans doute parce qu'ils sont exclusifs à la version Nintendo DS.
  • Sur la couverture de la version Wii de Sonic Colours, les Wisps cyan, bleu, vert et roses apparaissent dans quelques cinématiques de la version Nintendo DS et dans la cinématique finale, les Wisps rouge et violets sont vus.
  • D'après Cubot, les Wisps sentent bon.
  • Depuis que les Wisps permettent la création de Badniks, il est plausible que les Wisps blancs ont été capturés par le Dr. Eggman afin que leur pouvoir soit exploité sur quelques robots.
  • D'après un clip vocal non utilisé du Dr. Eggman, les pouvoirs Extra-dynamique des Wisps est même plus puissante que l'énergie du Chaos. Puisque ces deux pouvoirs n'ont jamais été comparés, cela reste à confirmer.
  • Dans Sonic Colours, certains Wisps permettent à Sonic d'utiliser des capacités similaires à ce que Sonic est capable de faire dans les opus précédents. Par exemple, le Wisp vert permet à Sonic de faire la Course Éclair et le Wisp rose de faire la boule.
  • Le Cube bleu est similaire au P-Switch de Mario, puisqu'ils sont capables de transformer les objets à collecter (anneaux et pièces) en surface cubiques et inversement.
  • Le seul moment où ils apparaissent parler la langue de la Terre est dans la cinématique de « Une nouvelle légende commence », quand Yacker dit aux autres Wisps (Nintendo DS uniquement). Comme Tails est absent à ce moment-là, cela doit être une traduction pour permettre au joueur de comprendre.

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