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White Acropolis
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Apparitions
Première apparition :
Sonic the Hedgehog (2006)
Aperçu
Description :
Une acropole servant de cachette pour une des bases secrètes du Dr. Eggman
Visiteur(s) :
Statistiques
Niveau no :
  • 3 (Sonic the Hedgehog)
  • 1 (Shadow the Hedgehog)
  • 5 (Silver the Hedgehog)
Nombre d'actes :
1
Boss :
Ordre de niveau
Niveau précédent Niveau suivant
Dusty Desert Sonic
Crisis City
Shadow
Kingdom Valley
Silver
Radical Train

White Acropolis est un Niveau d'Action dans Sonic the Hedgehog (2006) et l'une des multiples bases secrètes du Dr. Eggman. Le niveau prend place dans une région montagneuse couverte de neige et bien gardée par des tours de contrôle. De plus, il y a de lourdes tempêtes de neige qui détériorent la visibilité à un dégré.

White Acropolis est la base où le Dr. Eggman garde le Sceptre des ténèbres et la princesse Elise. Il conduit là‑bas des expériences sur une machine capable de voyager dans le temps et l'espace, de la même manière que le Projet Solaris.

Mode de jeu Modifier

  • Sonic the Hedgehog

La princesse Elise de nouveau en captivité dans la base, Sonic n'avait d'autre choix que de braver les montagnes enneigées à l'extérieur de Soleanna et d'infiltrer la forteresse glacée du Dr. Eggman. Des centaines de gardes robots bloquent le passage, mais avec l'aide de Tails, Sonic est confiant qu'il arrivera à sortir la princesse Elise saine et sauve. Bien sûr, le Dr. Eggman avait d'autres cartes à jouer, et déploie alors ses machines pour sécuriser chaque station de surveillance entre l'extérieur du périmètre et l'intérieur du sanctuaire. Sonic doit utiliser ses qualités de skieur et les combiner avec le talent d'aviateur de Tails pour surmonter la horde de robots et ainsi sortir Elise de la base du Dr. Eggman.

C'est l'un des seuls niveaux dans lequel Sonic peut utiliser un ski, l'autre est Crisis City. Sonic glisse le long des pistes de White Acropolis, évitant ainsi les flammes des ennemis sur la route. Sonic ne peut pas attaquer, mais il peut toujours cogner dans les artefacts et prendre les Rings. Les sauts exécutés sur certaines rampes peuvent garantir des bonus ou des raccourcis.

Vers la fin du niveau, Sonic glisse le long d'une pente descendante, poursuivi par une énorme boule de neige. L'angle de la caméra change et se place en contre‑plongée pour un aperçu. Après avoir échappé à la boule de neige, Sonic doit faire une dernière glissade sur la rampe pour atteindre l'entrée de la base.

Le reste du niveau est rempli de tours de surveillance munies de lumière et de barrières laser. Souvent, un interrupteur doit être enclenché pour éteindre une barrière, mais toujours caché dans un endroit élevé ou sous la glace. Si Sonic est repéré par une lumière, des gardes robots arriveront. Cela peut être volontaire si c'est pour remporter plus de points dans le score en les battant. Des points peut aussi être obtenus en grimpant sur les tours pour briser les lampes.

Un interrupteur ne peut être atteint par Sonic, alors il se relaie avec Tails. Sonic ne reprend la route uniquement après que Tails ait trouvé le bouton.

  • Shadow the Hedgehog

Dr. Eggman utilise l'acropole enneigée comme camouflage pour cacher une de ses bases. La base est lourdement gardée par des gardes robots, incluant le terrible Egg-Cerberus. Shadow doit infiltrer la base pour secourir Rouge, en possession du Sceptre des ténèbres. Il doit ensuite se fier au talent de la chauve‑souris pour l'espionnage pour ouvrir la base et ainsi garantir à Shadow la liberté de traverser les lieux au volant de son véhicule. Shadow est le seul hérisson à disposer d'un véhicule pour compléter ce niveau et certains autres. Cette forme de vie artificielle n'a aucun problème à se fier aux machines qu'il en a avec les cœurs ou les esprits pour achever sa mission.

Shadow descend la même piste que Sonic, mais avance jusqu'à la seconde section du niveau à travers une porte présente dans la version de Sonic, mais elle est verrouillée. La porte peut être passée grâce au glitch mural de Shadow, cependant, même si le joueur y va, il ne peut pas compléter le niveau dans la version de Sonic.

Dans ce niveau, Rouge est jouable et doit trouver Shadow dans la dernière section du niveau. Rouge demande pourquoi Shadow est là, et le hérisson répond simplement que c'était une requête du President. Avec l'aide des véhicules qu'il a trouvés au cours du niveau, Shadow doit trouver et détruire cinq tours de surveillance pour atteindre le reste du niveau. Mais briser les lampes ne suffit pas, car il faut utiliser les missiles d'un véhicule du niveau. Le niveau est rempli d'Egg Keeper, d'Egg Rounder, d'Egg Liner, d'Egg Stinger, d'Egg Flyer et d'Egg Guardian.

  • Silver the Hedgehog

Silver et son compagnon d'armes, Blaze, ont déterminé que le Dr. Eggman était inclus dans leur destinée, alors ils ont atterrit à White Acropolis pour trouver un indice. La base du Dr. Eggman est cachée haut dans une rangée d'une montagne déloyale et glacée par la neige, alors Silver et Blaze doivent trouver un passage sûr à travers la route périlleuse, tout en combattant les gardes robots du Dr. Eggman. Le Dr. Eggman doit avoir une loude charge de climatiseur, depuis que ses robots ne rabattent pas leur défense du Quartier Général de leur créateur, malgré le froid. Tandis que Blaze se débouille pour sortir du périmètre de la base, c'est à Silver d'utiliser ses pouvoirs psychokinésiques pour détruire la brigade de robot et charger dans le sanctuaire du Dr. Eggman.

Le niveau commence avec Blaze, dans l'ordre de forcer le passage à travers la horde de robots du Dr. Eggman sur la colline. Une boule de neige géante glisse le long d'une pente descendante, derrière Blaze, comme dans la version de Sonic, sauf que Blaze n'est pas aussi rapide que Sonic sur son ski. Il faut donc se servir des accélérateurs au sol pour pouvoir échapper à la boule de neige géante. Une fois sauvée, Blaze pénètre dans la base, sauf qu'il y a un accélérateur vers la fin de la section. Silver prend le relais et des piles de neige sont à sa disposition pour devenir des armes. Le niveau de Silver est rempli de gardes robots du Dr. Eggman, comme dans la version de Shadow, à l'exception que ce sont des Egg Searcher, Egg Sweeper et Egg Cannon.

Le reste du niveau montrent Silver et Blaze combattre pour forcer le passage dans la base du Dr. Eggman, en quête de Sonic. L'Egg-Genesis arrive et Silver et Blaze le détruisent. Une Emeraude du Chaos est tombée de la machine et Silver la récupère. Amy trouve également la princesse Elise et l'aide à s'échapper.

  • Amy Rose

Amy, déterminée plus que le reste à sauver Sonic, s'aventure sur les terres de White Acropolis pour trouver l'Emeraude du Chaos bleue au cours de End of the World. Comme pour le reste des personnages, Amy doit échapper aux Yeux de Solaris et aux sbires d'Iblis.

Séries dérivées Modifier

Archie Comics Modifier

White Acropolis est une location présente exclusivement dans la série de bandes dessinées américaine publiée par Archie Comics. Elle sert d'arène pour le duel opposant Knuckles à Trash le Diable de Tasmanie, après l'exil des Echidnés survivants dans une dimension alternée. Knuckles était si furieux qu'il se mit à combattre Trash à travers d'autres locations, dont White Acropolis Peak. Trash causa une avalanche grâce à son cri, mais cela n'était que peu pour arrêter Knuckles. Ils continuèrent de se battre jusqu'à une autre location à l'aide d'une Warp Ring.

Détails supplémentaires Modifier

  • Dans la version de Sonic, ce niveau est infâme au sujet du dialogue de Tails. Quand Sonic touche un interrupteur, Tails dira ensuite « Il devrait y avoir un bouton quelque part ».
    • Cela ne se produit pas en mode Difficile de ce niveau.
  • Si l'on regarde bien dans le ciel, dans la section deux de White Acropolis, on peut apercevoir la lune.

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