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Super Smash Bros. Brawl

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Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros Brawl.jpeg
Éditeur
Nintendo
Développeur
Sora
Genre
Combat
Support
Wii
Date de sortie
Janvier 2008

Super Smash Bros. Brawl , est un jeu vidéo de combat développé par Sora pour l'éditeur japonais Nintendo. Le jeu sort sur Wii en janvier 2008. Super Smash Bros. Brawl rassemble des personnages issus de diverses franchises vidéoludiques.Il constitue le troisième épisode de la série Super Smash Bros.

Il inclut pour la première fois des personnages venant d’éditeurs tiers (Sonic et Snake), pour un nombre total plus important que son prédécesseur Super Smash Bros. Melee. Le but du jeu est d'éjecter un adversaire hors de l'écran. Brawl propose un mode aventure, l'Émissaire subspatial, dont le scénario met en scène les personnages présents dans le jeu. Il offre un mode multijoueur pouvant aller jusqu'à quatre joueurs, et est le premier opus de la série à permettre des combats en ligne avec la Nintendo Wi-Fi Connection.

Gameplay Modifier

Comme ses prédécesseurs, Super Smash Bros. Brawl utilise un système de combat singulier par rapport à la majorité des jeux de combat. Les joueurs ont un large choix de personnages, et chacun tente de lancer ses adversaires hors de la limite du terrain, dans différentes arènes de combat. Au lieu des traditionnelles barres de santé qui commencent à 100 %, les personnages de Brawl commencent le jeu avec une barre de dommages à 0 %, dont la valeur augmente lorsque ils reçoivent des coups. Plus le pourcentage sera haut, plus le personnage touché s’envolera loin. Quand un personnage est éjecté hors du terrain, il perd une vie (ou un point, selon le mode de jeu ).

Brawl inclut une fonction qui permet aux joueurs de créer un profil avec des boutons personnalisés pour chaque méthode de contrôle, ainsi que leur nom d’utilisateur choisi . Le logo de la série Super Smash Bros. est aussi la forme de la balle smash, qui permet au joueur d'utiliser le final smash.

Le jeu est jouable avec la Wiimote avec ou sans Nunchuk, avec la manette classique de la Wii ou avec une manette GameCube. 

Personnages Modifier

Brawl permet au joueur de choisir entre 35 personnages. Certains sont nouveaux, mais d'autres proviennent de Melee : ces derniers ont été mis à jour, que ce soit en apparence ou en capacités physiques. Par exemple, Link et Fox ont adopté une apparence d'un titre plus récent, tandis que Samus a acquis la capacité d'enlever son costume, et de devenir Zero Suit Samus.

Brawl fait aussi figurer des nouveaux personnages de séries qui étaient déjà représentées. Diddy Kong de la série Donkey Kong et Ike de la série Fire Emblem font par exemple leur première apparition dans la saga. D'autres nouveaux venus sont les premiers à représenter leur série. Il s'agit notamment de personnages tel que Pit, représentant la série Kid Icarus, ou Wario de la série WarioWare. Solid Snake, principal protagoniste de la série de Konami Metal Gear et Sonic, de l'ancien concurrent de Nintendo , Sega, sont les premiers personnages d'une autre compagnie que Nintendo à apparaître dans la série des Super Smash Bros.

Meta Knight et Roi Dadidou de la série Kirby de Hal Laboratory sont également jouables, tout comme le dresseur Pokémon qui ne peut pas combattre directement et utilise donc trois Pokémon : Carapuce, Herbizarre et Dracaufeu. Parmi les Pokémon, Pikachu, Lucario, et enfin Rondoudou sont également jouables.

Stades Modifier

Disponibles dès le départ Modifier

  • Champ de Bataille
  • Destination Finale
  • Place Delfino
  • Royaume Champiternel
  • Circuit Mario
  • Cascade à Rebours
  • Pont d’Ordinn
  • Norfair
  • Frégate Orphéon
  • Île de Yoshi
  • Halberd
  • Traversée de Lylat
  • Stade Pokémon 2
  • Port Town
  • New Pork City
  • Sommet
  • Château assiégé
  • WarioWare, Inc.
  • Royaume Céleste
  • Planète Lointaine
  • Smash Ville
  • PictoChat
  • Ile de Shadow Moses
  • Course Arc-en-Ciel
  • Temple
  • Brinstar
  • Ile de Yoshi
  • Corneria
  • Onett

Déblocables Modifier

  • Mario Bros.
  • Manoir de Luigi
  • 75m
  • Vaisseau Pirate
  • Colonnes Lances
  • Espace 2D n°2
  • Hanenbow
  • Green Hill
  • Jungle des Jobards
  • Vertes Prairies
  • Stade Pokémon
  • Big Blue

Modes de jeu Modifier

Groupe

  • Brawl
  • Règles
  • Combat spécial
  • Roulement
  • Tournoi
  • Noms

Solo

  • Mode Aventure: L’Émissaire Subspatial
  • Mode Classique
  • Mode All-Star
  • Mode Événements
  • Stade
  • Smash dans le Mille !
  • Homerun Smash
  • Smash en Masse
  • Smash Boss
  • Mode Entraînement

Connexion Wi-Fi Nintendo (désactivé en 2014)

Coffre

  • Trophées et Vignettes
  • Gallerie des Trophées
  • Nuage de trophées
  • Lance-Pièces
  • Album de Vignettes
  • Studio Vignettes
  • Créateur de Stage
  • Photos
  • Défis
  • Vidéos
  • Chefs-d’œuvre
  • Chronique

Options

  • Ma Musique
  • Données
  • Films
  • Statistiques
  • Banque sonore

L’Hémisphère Subspacial Modifier

Brawl introduit un mode aventure nommé L'Émissaire subspatial. Ce mode dispose de nombreux niveaux à défilement horizontal et de multiples boss à vaincre, entrecoupés de cinématiques expliquant l'histoire. Il introduit un groupe d'antagonistes nommé Armée subspatiale, qui est contrôlé par le Ministre Antique. Certains de ces ennemis sont déjà apparus lors des jeux précédents de Nintendo. Bien que le mode soit principalement destiné à être joué en solo, un mode coopératif multijoueur existe. Ce mode utilise des vignettes qu'il est possible de coller en dessous du trophée du personnage pour lui donner des bonus.

Contrairement au reste du jeu, le mode « Aventure » utilise un système d'équipe, dans laquelle il est possible de choisir directement les personnages que l'on désire incarner, en les choisissant dans l'ordre (si le premier personnage sélectionné meurt, le deuxième le remplace, etc.) Le joueur commence avec un choix restreint de personnages, mais des événements surviennent rapidement lorsque vous avancez dans l'histoire : certains personnages se joignent à l'équipe, d'autres la quittent, des groupes fusionnent, un personnage particulier est mis en avant.

Le réalisateur du jeu, Masahiro Sakurai, a fait valoir que ce mode était plus étoffé que le mode solo des opus précédents. Shigeru Miyamoto a expliqué que Sakurai a toujours voulu avoir un mode solo plus approfondi, mais il voulait que Sakurai se concentre plus sur les aspects multijoueur des précédents opus car il existe déjà de très nombreux jeux jouables seul de ce type. Ici, les deux étaient possibles grâce au temps alloué pour le développement. Pour créer un scénario pour ce mode, Sakurai a demandé de l'aide à Kazushige Nojima, un scénariste connu pour son travail sur la série Final Fantasy. Le mode « Émissaire subspatial » est entièrement jouable à deux. La caméra suit le joueur numéro 1, et si le joueur numéro 2 sort de l'écran d'une autre manière qu'une éjection par un ennemi, il revient automatiquement à côté du joueur numéro un. En appuyant sur une certaine touche, il peut aussi revenir à côté du joueur 1 même s'il n'est pas éjecté, ce qui est pratique car le fait que la caméra suive le joueur 1 peut parfois être difficile pour le joueur 2. Au moment de la sélection des personnages, le joueur 2 n'en choisit qu'un seul, et le joueur 1 choisit les autres ; chacun démarre avec le personnage qu'il a choisi en premier. Lorsque l'un des deux joueurs meurt, il réapparaît quelques secondes plus tard, avec le personnage suivant l'ordre choisi par le joueur 1 au début. Chaque mort (joueur 1 et 2) consomme une vie. Lorsque le joueur 1 meurt et n'a plus de vie disponible,

Côté Sonic Modifier

Sonic est un personnage jouable à débloquer dans ce jeu.

Il a été doublée par Jason Griffith (Jap : Junichi Kanemaru).

Attaques Modifier

En l'air:

  • Spin Jump
  • Bas aérienne

Au sol:

  • Attaque Neutre

Coups smash:

  • Attaque neutre (plus puissante)

Coup final Smash:

Emissaire Subspacial Modifier

Sonic (mode aventure).JPG

Sonic ne figure pas dans l'émissaire subspatial jusqu'à ce que la bataille finale avec Tabuu est lieu, mais contrairement aux personnages secrets ( Wolf , Rondoudou, et Link Cartoon), Sonic peut être choisi pour combattre Tabuu après " Le grand labyrinthe" . Lorsque chaque combattant atteint Tabuu, il prépare ses son attaque surpuissantes , qui avait mi KO tous les personnages (excepté Luigi, Ness et Kirby). Sonic intervient soudainement et brise les ailes du maître de l'univers subspatial. La bataille finale se termine par la destruction de Tabbou. Les bouts du monde des trophées quittent alors le dédale et retrouvent leurs places originelles.

Couleur Alternative Modifier

Couleur Alternative .JPG

Anecdotes Modifier

  • Sakurai a fait valoir que Hideo Kojima, le créateur de Metal Gear, avait « pratiquement supplié » pour inclure Snake dans Super Smash Bros. Melee : ceci n'était alors pas possible car le développement du titre était trop avancé. Snake a donc finalement été inclus dans la suite de Melee.
  • Lucas, un personnage de Mother 3, devait apparaître dans Melee mais a été retiré en raison des retards de Mother 3. Lucas sera finalement présent dans Brawl.
  • À noter qu'un mod du jeu titré « Project M » est en développement. Il propose des stages inédits, de nouvelles tenues pour les personnages, des personnages de Super Smash Bros. Melee (Mewtwo, Dr. Mario et Roy), et des attaques modifiées.
  • Beaucoup de rumeurs, a eu lieu comme quoi un deuxième personnage Sonic, apparaîtrait, il aurait s'agit de Tails, mais cette rumeur fut ensuite révélé fausse.

Wiki connexe Modifier

Cet article peut être consulté d'un autre point de vue sur un autre wiki ; tandis que le wiki Sonic se concentre surtout sur Sonic qui fait sa première apparition en tant que personnage jouable, d'autres se concentrent sur :

Le jeu en général sur le Wiki Super Smash Bros.

Modifier

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