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Sonic the Hedgehog 2
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Éditeur
SEGA
Développeur
Sonic Team
Genre
Plates-formes
Support
Mega Drive
Date de sortie
20 novembre 1992 (Japon)

21 novembre 1992 (USA)
24 novembre 1992 (Europe)

Sonic the Hedgehog 2 (ソニック・ザ・ヘッジホッグ2?), aussi appelé Sonic 2, est un jeu vidéo de plates-formes développé par SEGA sorti en 1992 sur Mega Drive. Il reprend le concept de son prédécesseur Sonic the Hedgehog en proposant quatre principaux changements: l'ajout d'un mode deux joueurs, la présence de Tails, l'apparition du Spin Dash et la possibilité de devenir Super Sonic. Le jeu a été converti sur Master System et Game Gear.

Gameplay Modifier

Le jeu reprend et améliore le principe de Sonic the Hedgehog, essentiellement basé sur la vitesse du personnage et ses aptitudes de saut. Le joueur doit collecter un maximum d'anneaux qui rapportent des points. La mort ne survient que lorsque Sonic est touché sans anneaux, quand il se noie, quand il tombe dans un trou, quand il se fait écraser ou lorsque le compte à rebours (10 minutes par stage) est écoulé (Time over). Le jeu rajoute la possibilité de charger une attaque (Spin Dash), ce qui permet à Sonic de prendre des départs ultra-rapides.

Il y a dans Sonic the Hedgehog 2 deux modes de jeu bien distincts : Le mode à un joueur et le mode à deux joueurs.

Personnages jouablesModifier

ZonesModifier


Étapes Spéciales Modifier

Pour accéder aux étapes spéciales, il faut d'abord trouver une borne étoile, qui possède deux fonctions. La première permet au joueur de recommencer une partie à partir de ce point au cas où il perdrait une vie. La seconde fonction permet d'accéder à l'étape spéciale si le joueur possède au moins 50 anneaux, lui permettant de récupérer une émeraude. À cause de cette dernière fonction, les panneaux étoilé ne se situent plus avant les endroits difficiles, mais sont plutôt difficiles à repérer. Sept de ces panneaux se trouvent dans la première zone Emerald Hill, permettant au joueur de posséder les sept émeraudes dès le début du jeu. Mais dans les niveaux suivants, ils sont beaucoup plus rares, voire unique dans tout un niveau. L'étape spéciale présente Sonic et Tails, vus de dos et courant dans un toboggan. Ils doivent y ramasser un maximum d'anneaux sans se faire blesser par des mines. Ce système sera repris dans Sonic the Hedgehog Pocket Adventure sur Neo-Geo Pocket Color, Sonic Rush sur Nintendo DS et dans Sonic 3D Flickies' Island sur Saturn.

Enfin, si le joueur est parvenu à réunir les 7 émeraudes du chaos, il peut se transformer en Super Sonic. Avec au moins 50 anneaux en sa possession, la transformation s'effectue simplement en sautant. Sonic devient doré, bien plus rapide et invincible, et saute plus haut. En contrepartie, le nombre d'anneaux baisse à raison d'un toutes les secondes. Quand ce nombre tombe à zéro, Sonic redevient normal. Posséder toutes les émeraudes permet de voir une fin du jeu légèrement différente.

Objets Modifier

Briser les écrans sur le terrain rapporte des bonus au joueur. La plupart sont identiques à ceux dans Sonic the Hedgehog :

Power Sneakers (Chaussures magiques) : Permettent au joueur de courir à grande vitesse.

Super Rings (Super anneaux) : Rapporte dix anneaux d'un coup.

One Up (Vie supplémentaire) : Donne au joueur une chance supplémentaire de jouer. Il en sera de même s'il rassemble 100 et 200 anneaux.

Invincible (Invincible) : Empêche le joueur d'être attaqué par les ennemis pendant un court instant.

Shield (Bouclier) : Chaque bouclier protège le joueur d'un danger une seule fois.

Objets du mode 2 joueurs Modifier

Robotnik (Dr Robotnik) : Objet spécial uniquement disponible dans le mode deux joueurs, ces derniers subissent le même effet que lors d'une attaque ennemi.

Teleport (Téléportation) : Objet spécial uniquement disponible dans le mode deux joueurs qui permet aux deux protagonistes de s'échanger leur place sur la carte du niveau, mais par la même occasion leurs bonus comme Invincible ou Tennis magiques. Ce type d'objet peut être définie comme "objet unique" dans le menu des options. Ainsi, tous les objets spéciaux du mode deux joueurs seront des Teleport.

Mode 2 joueurs Modifier

Le mode de jeu à deux joueurs est une compétition entre Sonic et Tails. Le premier joueur dirige Sonic et le second joueur, " Tails ". Il y a 3 niveaux qui se déroulent sur un écran splitté et une zone spéciale en plein écran. Un niveau se déroule en deux actes et la zone spéciale en deux rounds (un troisième a lieu en cas de match nul). À la fin de chacun de ces derniers se présente un tableau récapitulatif des résultats. Pour remporter une manche d'un niveau, il ne suffit pas d'être le plus rapide. Il faut aussi avoir le plus haut score, toucher le maximum de moniteurs, avoir le maximum d'anneaux en sa possession et le maximum d'anneaux au total. Quant à la zone spéciale, celui qui a le plus d'anneaux gagne. Le vainqueur de la compétition est celui qui a remporté le plus de manche.

Les niveaux dans le mode à deux joueurs Modifier

Les niveaux reprennent certains du mode à un joueur, seules les musiques y sont différentes. Ce sont ces derniers qui se déroulent sur un écran splitté. Il n'y a pas de boss à la fin de l'acte 2 et en cas de match nul, un niveau spécial départagera les joueurs. Les niveaux sont :

Niveaux annulés Modifier

Quelques niveaux n'ont été présents que sur des prototypes du jeu et n'ont pas été retenus dans la version finale. Il s'agit des niveaux suivants :

Il existait d'autres niveaux, mais ils ont simplement été renommés et intégrés dans la version finale, par exemple Neo Green Hill en Aquatic Ruin.

Concernant Dust Hill, il est le seul niveau effacé dont les éléments n'existaient sur aucune ROM existante de Sonic 2 à l'origine. Des photos de ce niveau avaient été publiées sur des magazines, mais avec aucun nom mentionné. Il avait été simplement surnommé à cette époque Desert Zone. Sur les prototypes du jeu envoyés aux magazines de l'époque, lors du stage select, il était possible de voir le nom Dust Hill Zone, mais en le sélectionnant le testeur arrivait dans Mystic Cave Zone (ce dernier nom était d'ailleurs absent de ce même stage select). Lors d'une interview en 2008 entre Chris Senn et Hirokazu Yasuhara, membre de l'équipe qui travailla sur Sonic the Hedgehog 2, il a été révélé que Dust Hill Zone concernait bien un stage qui devait ressembler à un désert, mais qu'il a été décidé de l'annuler avec d'autres niveaux. SEGA of America voulait sortir le jeu avant les fêtes de Noël et le délai était trop court pour le terminer. Il révèle aussi que s'il avait eu plus de temps, ce niveau aurait certainement été intégré dans la version finale. Hidden Palace fut déplacé dans Sonic 3 and Knuckles. Ce niveau, et les autres qui avaient été annulés, peuvent être aujourd'hui retrouvés dans des versions longues de Sonic 2, montés par des fans. Ces versions diffèrent parfois au niveau de la musique et les niveaux initialement incomplets y ont été finalisés.

En décembre 2013, Hidden Palace Zone est finalement jouable dans la version remastérisée de Sonic 2 sortie sur Android et iOS.

Glitch Modifier

GlitchSonic2Sprites

Sprites

Ashura (nom donné par des fans) est un bug de texture de Sonic comme il y en a tant dans Sonic The Hedgehog 2. Il possède les piquants de Sonic ainsi que les pics de devant, comme Silver, et une pique qui lui retombe devant les yeux. Il possède des gants noirs avec ses doigts beiges à l’extérieur et des chaussures similaires à celles de Vector, mais avec une petite pointe blanche à chaque côté.

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