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SONIC Franchise
Sonic the Hedgehog, parfois raccourci en Sonic, est une série de jeux vidéo créée par SEGA, mettant en scène leur mascotte Sonic le Hérisson. La série a commencé en 1991, avec la sortie de Sonic the Hedgehog sur la Mega drive / Genesis. Une version 8-bit du jeu était sortie sur Master System et Game Gear. Sonic était responsable de la transformation de SEGA en société de jeux vidéo qui a amené l'ère de la version 16-bits, et son premier jeu a remplacé Altered Beast comme pack de jeu par défaut pour la Genesis en Amérique du Nord et Europe.

Dès 2013, la franchise a été vendue à plus de 140 millions d'exemplaires, faisant de la série la 5ème franchise de jeux vidéo la plus vendue de tous les temps.

Les jeux de la série sont développés par Sonic Team, excepter quelques hors série qui ont été développés indépendamment par la SEGA d'Amérique. Le chef programmeur pour le premier jeu était Yuji Naka, qui deviendra la tête de la division de Sonic Team, et le plannifieur était Hirokazu Yasuhara, mais a finalement arrêté de produire les jeux de la franchise. La musique des deux premiers jeux Sonic the Hedgehog sur la Mega Drive / Genesis ont été composées par Masato Nakamura, de la bande japonaise Dreams come true.

Yuji Naka, Hizokazu Yasuhara et Naoto Oshima ont arrêté de produire des jeux pour la série. Yuji Naka est devenu la tête de sa franchise, Prope ; Oshima a rejoint la compagnie Artoon, et Yasuhara a migré vers Namco, une autre société de jeux vidéo. Actuellement, Takashi Iizuka est à la tête de la Sonic Team et a été inclus dans de nombreux jeux Sonic the Hedgehog. Sonic Colours et Sonic Generations sont ses plus grands investissements, mais il a quelque investissemen dans la série de contes. Actuellement, la majorité des musiques est faite par SEGA Sound Team, ou Crush 40.

Personnages Modifier

La série met en avant Sonic et ses alliés tentant de sauver le monde de différentes menaces. Le principal antagoniste de la série est au début le Dr Eggman qui tente de créer un empire dominé par les robots. Par la suite, d'autres ennemis font leur apparition. Les Émeraudes du chaos, des puissantes sources d'énergies, sont des artefacts très convoité dans tous les jeux vidéo.

Description Modifier

Sonic Team développe alors les nombreux titres de sa franchise. Les membres clés de l'équipe de production initiale incluent Yuji Naka, Naoto Ōshima, et Hirokazu Yasuhara. Les autres développeurs des jeux Sonic incluent la branche américaine Sega Technical Institute, la société japonaise Dimps, la société américaine Backbone Entertainment, la société canadienne BioWare, et les sociétés britanniques Sumo Digital, et Traveller's Tales. Les premiers jeux se basent sur des éléments de jeux de plateformes, puis sur d'autres genres de jeux vidéo incluant action-aventure, combat, course, rôle, et sports.

Histoire Modifier

Le premier jeu Sonic, intitulé Sonic the Hedgehog, est un jeu de plateforme commercialisé en 19911, mettant en scène le protagoniste Sonic courant à travers différents niveaux du jeu afin d'arrêter le Dr Robotnik, et de l'empêcher de conquérir le monde. Le jeu se centre sur la capacité de Sonic à sauter et courir à vive allure grâce notamment aux divers checkpoints et à des loopings. Sa suite, Sonic the Hedgehog 2, un jeu de plateforme également, paru en 1992, possède un gameplay amélioré ; il s'agit également du deuxième jeu le plus vendu sur Genesis. Le jeu intronise le bras-droit de Sonic, Miles « Tails » Prower, qui suit Sonic dans le jeu, et permet à un second joueur de l'incarner. La suite, Sonic the Hedgehog 3, est un jeu de plateforme paru en 1994. Le jeu présente un nouveau système de défense, et permet à Tails de voler sous le contrôle du joueur. Il intronise également un nouveau personnage, Knuckles, un autre antagoniste de la série. Sonic and Knuckles, un autre jeu de plateforme, est également commercialisé en 19949. Le jeu intronise Knuckles en guise de personnage jouable ayant la capacité de glisser et monter sur les murs, et peut être branché à Sonic the Hedgehog 3 afin de débloquer la fonction Lock on. Cette fonction permet une jouabilité intégrale du jeu ; ces deux jeux devaient à la base être conçus en un seul, mais ont dû être séparé au développement par manque de place et de temps. De nombreux jeux Sonic autres qu'en 2D sont parus sur console Genesis. Sonic the Hedgehog Spinball, commercialisé en 1993, est une simulation de pinball modelé et inspiré des deux premiers jeux Sonic. Le jeu, contrairement à d'autres jeux de pinball, possède un but bien différent : récolter les Émeraudes du chaos de chaque niveau et vaincre les boss. Il s'agit de l'un des quelques jeux vidéo basés sur le personnage de la série d'animation Sonic the Hedgehog et Les Aventures de Sonic. Dr. Robotnik's Mean Bean Machine est un jeu de puzzle similaire à Puyo Puyo, mais basé sur l'univers des Aventures de Sonic. Sonic 3D Blast, un jeu de plateforme 2.5 en vue isométrique, paru en 1996 et développé par Traveller's Tales15, présentant Sonic courant à travers un environnement pseudo-3D tentant de sauver Flickies des griffes de Robotnik. Sonic CD, paru sur Sega CD, est un jeu de plateforme 2D, paru en 1993. Le jeu intronise les personnages Amy Rose et Metal Sonic, et présente de niveaux aux dépens du passé, du présent et du futur de Sonic. Knuckles Chaotix, un spin-off paru en 1995, sur Sega 32X, présente Knuckles et un nouveau groupe appelé Chaotix luttant contre Robotnik. Le jeu présente un système à deux joueurs. Il existe également un jeu intitulé Sonic Eraser, un jeu de puzzle exclusivement paru sur Meganet.

À la suite du succès escompté de Sonic sur Sega Genesis, la série est intronisée sur consoles Sega Master System et Sega Game Gear. Sega commence avec la parution de Sonic the Hedgehog, un jeu de plateforme en 2D, en 1991. Le jeu permet à Sonic de courir à vive allure, comme sur sa version Mega Drive/Genesis, mais avec quelques différences dans le level design et dans la musique. Sega fait par la suite paraître Sonic the Hedgehog 2, un autre jeu de plateforme en 2D, en 1992. Le jeu est diffère par rapport à sa version Genesis, avec de différents niveaux et différentes musiques. Il présente également un scénario différent dans lequel Robotnik enlève Tails, qui n'est pas un personnage jouable dans la version Master System/Game Gear. Sonic Chaos/Sonic and Tails (Japon), paru en 1993, est similaire aux deux premiers jeux Sonic sur Sega Master System/Game Gear, mais présente Tails en guise de personnage jouable. Une suite, Sonic Triple Trouble, un jeu de plateforme en 2D, est paru en 199426 sur Game Gear, et présente un nouveau personnage, Nack the Weasel, qui, aux côtés de Knuckles et Robotnik, faisaient la course afin de récolter les Émeraudes du chaos. L'un des derniers jeux sur Sega Game Gear, Sonic Blast, est paru en 1996. Des jeux dérivés Sonic, autres qu'en 2D, ont également été commercialisés. Sonic Labyrinth, paru sur Game Gear en 199528, présente une vue isométrique et un gameplay ralenti d'exploration. Sonic Drift, un jeu de course en kart, est paru en 199429. Il est plus tard suivi de Sonic Drift 2 en 199530. Tails a également eu ses propres jeux. Tails' Skypatrol, paru en 199531, permet au joueur de contrôler Tails en vol. Tails Adventure, également paru en 1995, propose des éléments de RPG et de plateforme.

Quelques jeux Sonic sont parus sur Sega Saturn, mais aucun d'entre eux n'était originellement conçu sur cette console. Sonic 3D est paru en 1996, en même temps que sa version Mega Drive. Comme pour sa version sur Mega Drive, la version sur Saturn utilise des graphismes isométriques en 2.5, accompagné de techniques en full motion video, notamment. Sonic Jam, une compilation paru sur Saturn en 1997, se compose des jeux Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3, et Sonic and Knuckles, et d'un mode Sonic World, permettant au joueur de contrôler Sonic dans un mini-univers en 3D. Le Sonic World permet d'accéder à des palettes graphiques des personnes, aux musiques du jeu, et à des vidéos de Sonic en japonais. Sonic R, un spin-off de course à pied, et également le premier jeu Sonic intégralement en 3D, est paru en 1997 sur Saturn, et adapté sur PC en 1998. La Sega Technical Institute tente de développer un jeu Sonic sur Saturn, intitulé Sonic X-treme. Il devait, à la base, être rival des jeux Super Mario 64 de Nintendo, et Crash Bandicoot de Sony. Cependant, par manque de temps, et après des divergences entre la STI, la société Sega, et l'équipe de production, le projet est annulé courant 1996.

Les ventes sur Sega Dreamcast commence à décliner à la suite du lancement de la PlayStation 2 ; néanmoins, quelques jeux Sonic ont vu le jour sur la console. Sonic Adventure, par la suite un jeu de lancement pour la Dreamcast, est paru en novembre 1998 au Japon, et en septembre 1999 en Amérique du Nord. Le jeu est le tout premier de la série à utiliser le doublage. Sonic Adventure est réédité sur GameCube et PC sous le titre Sonic Adventure DX: Director's Cut en 2003, puis fin 2010, sur Xbox Live Arcade et PlayStation Network. Sa suite, Sonic Adventure 2, commercialisé en 2001, est le dernier jeu à paraître sur Dreamcast. En 2002, il devient le premier jeu de la série à paraître sur plateforme Nintendo à son adaptation – avec quelques améliorations – sur GameCube sous le titre Sonic Adventure 2: Battle ; en octobre 2012, il est importé sur Xbox Live Arcade et PlayStation Network, avec une version pour Steam en novembre la même année. D'autres jeux Sonic sur Dreamcast incluent Sonic Shuffle, paru en 2000, et conceptuellement similaire à la série Mario Party et Sonic the Hedgehog Pocket Adventure.

La transition de Sonic sur Game Boy Advance commence avec le jeu Sonic Advance, le premeir titre original Sonic sur console Nintendo. Il s'agit d'un jeu de plateforme en 2D, similaire aux précédents jeux parus sur Genesis, avec un nouveau gameplay. Il est paru fin 2001 au Japon et courant 2002 à l'international, puis adapté sur N-Gage de Nokia le 7 octobre 2003 sous le titre Sonic. Deux suites, Sonic Advance 2 et Sonic Advance 3, suivent en mars 2003, et en juin 2004, respectivement. Entretemps, deux autres jeux Sonic sont parus : Sonic Battle, un jeu vidéo de combat en 3D, et Sonic Pinball Party, une simulation de pinball. Le dernier jeu Sonic à paraître sur Game Boy Advance s'intitule Sonic The Hedgehog Genesis en 2006.

Le premier jeu paru sur GameCube s'intitule Sonic Adventure 2: Battle, suivi de Sonic Adventure DX: Director's Cut. Sega fait plus tard paraître Sonic Heroes, le premier jeu adapté sur supports GameCube, PlayStation 2, et Xbox. Il est commercialisé sur ces trois consoles le 30 décembre 2003 au Japon. Shadow the Hedgehog, un autre jeu de la série Sonic, est paru fin 2005 en Amérique du Nord, et utilise le même moteur de jeu que Sonic Heroes. Le jeu se centre sur Shadow the Hedgehog, tentant de retourner dans le passé. Sonic Riders est le premier jeu de course Sonic paru depuis Sonic R.

Deux jeux Sonic sont parus sur PlayStation Portable : Sonic Rivals et sa suite Sonic Rivals 2. Les deux jeux sont en graphisme 2.5. Sonic Chronicles : La Confrérie des ténèbres, un spin-off paru en septembre 2008, est un jeu de rôle développé par BioWare.

De nombreux jeux Sonic sont parus sur Nintendo DS. Le premier s'intitule Sonic Rush, paru en 2005, avec un gameplay similaire à celui de Sonic Advance. Il est suivi d'une suite intitulée Sonic Rush Adventure, en 2007, présentant de nouveaux éléments comme la conduite de jet-skis et de sous-marins. Sonic Colors, paru en novembre 2010, va beaucoup plus loin dans le gameplay la série Rush. Comme pour la Nintendo Wii, la DS assiste à la sortie de jeux vidéo croisant Mario aux côtés de Sonic. Le premier, Mario et Sonic aux Jeux olympiques, est paru fin 2007. Sa suite, Mario et Sonic aux Jeux olympiques d'hiver, est paru en octobre 2009.

À cette période, Sega amène la série dans plusieurs directions. D'abord avec Sonic the Hedgehog, paru en novembre 2006 sur Xbox 360, puis en décembre 2006 sur PlayStation 3. Elle continue ensuite avec la série Sonic Adventure. Sonic Unleashed est paru en 2008 sur Xbox 360, Wii, PlayStation 2 et PlayStation 3.

Par la suite, de nouveaux jeux présentent uniquement Sonic comme personnage jouable. Sonic the Hedgehog 4: Episode 1, un jeu épisodique en 2D, est développé et commercialisé sur PlayStation Network, Xbox Live Arcade, et WiiWare. Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 est paru en 2012 sur PlayStation Network, Xbox Live, Android, iOS, et Windows Phones. Sonic Colors, un jeu sur Wii, est paru en novembre 2010. Un autre jeu, Sonic Generations, est développé par Sonic Team sur Xbox 360, PS3, PC, et par Dimps sur Nintendo 3DS, paru en novembre 2011, représentant deux Sonic, l'ancien et l'actuel. Pendant ce temps, la franchise s'adapte en une multitude de spin-off.

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