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Sonic Unleashed: La Malédiction du Hérisson
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Éditeur
SEGA
Développeur
Sonic Team
Genre
Plate-forme
Support
PlayStation 3, Wii, Xbox 360, PlayStation 2
Date de sortie
18 novembre 2008
Sonic Unleashed: La Malédiction du Hérisson (connu au Japon sous le titre Sonic World Adventure) est un jeu vidéo de plates-forme développé par Dimps et Sonic Team, et édité par SEGA. Le jeu est sorti le 18 novembre 2008 sur Playstation 2 et 3 et sur Wii et Xbox 360.

Développement Modifier

La Sonic Team a commencé le développement du jeu en 2006. Le titre a d'abord attiré l'attention du public lorsque Sega a déposé le nom Sonic Unleashed le 12 mars 2008. Des captures d'écran, artworks et vidéos ont commencé à filtrer dix jours plus tard, le titre étant officiellement confirmé par Sega le 3 avril 2008, avec une poignée d'images et une vidéo. Le jeu a été développé en interne par la Sonic Team, au Japon. Le jeu était d'abord prévu pour être le troisième volet de la série Sonic Adventure et avait donc, au début du développement, le nom de Sonic World Adventure. Toutefois, l'équipe de développement a commencé à introduire suffisamment d'innovations pour le dissocier de la série Sonic Adventure, et un nouveau titre, Sonic Unleashed, a été décidé. Il a ensuite été révélé plus tard que le nom du jeu au Japon serait en fait Sonic World Adventure.

La Sonic Team a décidé tôt dans le développement du jeu de réduire le nombre de personnages présents dans le jeu, en faisant de Sonic le seul personnage jouable, cette décision étant prise afin d'obtenir plus de qualité pour moins de personnages. Le concept de Sonic-Garou est né de la volonté d'attirer de nouveaux joueurs, peu familiers de la franchise Sonic. Yoshihisa Hashimoto a senti dès le départ qu'il y aurait autant de louanges que de critiques, mais il espère qu'à long terme, les fans de Sonic comprendront la direction que la série a prise.

Interrogé après la sortie du jeu, Tetsu Katano, un membre de la Sonic Team, a remarqué que bien qu'il ne pensait pas que l'introduction de Sonic-Garou soit une erreur, le temps et les ressources ont été des facteurs limitants dans la production du jeu. Il a aussi fait remarquer que Sonic-Garou pourrait ré-apparaître dans de futurs jeux, ou même dans une suite de Sonic Unleashed.

Histoire Modifier

Un tourbillon bleu atterrit près de la flotte intergalactique de combat et s'élança vers la forteresse de Dr. Eggman en détruisant tout sur son chemin. Juste avant la confrontation finale, Sonic se servit du pouvoir des Chaos Emeralds pour se transformer en Super Sonic et détruire la machine de Dr. Eggman.

Sonic était loin de se douter qu'il fonçait tout droit dans le pègle le plus machiavélique jamais tendu par le Dr. Eggman. Un puissant champ magnétique l'encercla, le destituant ainsi de ses pouvoirs de Super Sonic et, par la même occasion, lui fit perde les précieuses Chaos Emeralds. Dr. Eggman se doutait bien que Sonic se transformerait avant de le rencontrer et avait prévu de lui voler les Chaos Emeralds à ce moment-là.

Aux commandes de son tableau de bord, Dr. Eggman inversa la polarité des Chaos Emeralds, libèrent ainsi leur énergie négative en un rayon puissant qu'il lança en direction de la planète.

Une explosion retentit et le monde se déchira en sept continents qui se mirent à graviter autour du noyau de la planète. Peu après le cataclysme, l'immense créature Dark Gaia commença à se réveiller après un long sommeil ? Dr. Eggman comptait bien se servir de Dark Gaia pour dominer le monde.

Mais Dark Gaia était loin d'être la seule créature réveillée par la catastrophe. Sonic, qui se trouvait tout près de l'énergie des ténèbres émise par les Chaos Emeralds, subit lui aussi une transformation. Ses muscles avaient gonflé, ses griffes s'étaient allongés et ses dents étaient à présent des crocs. Une fourrure épaisse enveloppait tout son corps. Sonic venait de se transformer en hérisson-garou.

N'ayant plus besoin de Sonic et des Chaos Emeralds utilisées, Dr. Eggman les explusa hors du sas, les laissant dériver dans l'obscurité de l'espace. Sonic vint s'écraser sur l'un des continents du monde fragmenté. Se relevant péniblement après sa chute, Sonic rencontra une petite créature étrange qui avait perdu la mémoire et ne se rappelait plus de son nom. Sonic prit immédiatement le petit être sous son aile et le surnomma "Chip". Au moins, les mésaventures de Chip ne lui coupaient pas l’appétit !

Sonic aimerait découvrir les causes de sa mutation, mais d'abord, il doit trouver un moyen de reformer la planète et d'assembler tous les continents.

Gameplay Modifier

Le système de jeu dans Sonic Unleashed est centré sur deux modes différents : les niveaux de jour où Sonic est rapide, comme dans les précédents volets, et les niveaux de nuit, où Sonic est plus lent et où il apparaît sous sa forme Sonic-Garou. Durant les phases de nuit, le jeu se rapproche plus d'un jeu de combat qu'un jeu de plates-formes, Sonic combattant les ennemis qu'a créé Dark Gaïa, l'ennemi principal du jeu. Chaque niveau se déroule sur un continent particulier, chacun d'entre eux ayant été modélisé sur des lieux du monde réel. Dans les versions sur PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur peut choisir de faire avancer le moment de la journée afin de jouer en tant que Sonic-Garou ; dans les versions sur PlayStation 2 et Wii, l'heure est avancée automatiquement.

Les niveaux de jour mettent l'accent sur la vitesse de Sonic, et dans ce cadre, le joueur contrôle Sonic qui se déplace rapidement à travers des étapes contenant à la fois des phases de 2D et de 3D . Les phases en 2D rappellent les jeux Sonic de l'époque Mega Drive, où le joueur contrôle Sonic dans une vue en défilement, alors que durant les phases 3D, la caméra est placée derrière Sonic, de sorte que le joueur peut se déplacer dans toutes les directions. En plus des mouvements disponibles dans les jeux précédents, tels que le Saut contre le mur ou le Homing Attack (Attaque téléguidée), de nouveaux mouvements ont été introduits. Les niveaux de nuit sont plus lents, avec un système de jeu axé sur l'action, dans lesquels Sonic se transforme en Sonic-Garou, une bête qui a énormément de force et des bras extensibles. Le joueur peut ici utiliser une variété d'attaques combo pour battre un grand nombre d'ennemis, collecter des objets, les déplacer pour pouvoir avancer dans le niveau ou utiliser ses bras extensibles pour s'accrocher à des objets lointains . La collecte d'anneaux dans ces phases permet de restaurer la santé de Sonic-Garou. Les niveaux de nuit ont été revus dans la version Wii afin de permettre une plus grande utilisation de la télécommande Wii, le joueur pouvant contrôler les bras de Sonic-Garou avec la Wiimote et le Nunchuk dans le but de s'accrocher à des objets et d'avancer dans le niveau. La version Wii accorde une place plus importante aux niveaux de nuit . À la fin des niveaux de nuit, des points sont acquis et permettent d'obtenir des mouvements supplémentaires.

En outre, les joueurs de la version Wii peuvent aussi utiliser une manette de GameCube ou même le Pad Classique Wii.

Personnages Modifier

Jouables Modifier

Non jouables Modifier

Ennemis Modifier

Lieux Modifier

Objets Modifier

Les anneaux vous protègent. Quand vous en avez au moins un et que vous vous faites toucher par un ennemi, vous le perdez, et vous serez invulnérable un petit instant. Si vous en avez beaucoup, vous perdrez un certain nombre d'anneaux. Contrairement aux autres jeux Sonic, vous ne pourrez plus les reprendre (sauf dans la version PS2 et Wii).

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