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Sonic-Dash-2

Sonic Dash 2: Sonic Boom est un jeu vidéo mobile de course sans fin développé par Hardlight Studio et publié par Sega. C'est un jeu de course sans fin et la suite de Sonic Dash. Différemment de son prédécesseur, les personnages et les niveaux de Sonic Dash 2: Sonic Boom dérivent de la série télévisée Sonic Boom, bien que des éléments du mode de jeu demeurent. Le jeu est sorti sur Google Play vers le 1er juillet 2015 sur Android, avec une sortie IOS vers le 9 octobre, et est gratuit.

Comment jouer[]

Personnages[]

Il est écrit que de nouveaux personnages arriveront prochainement mais il n'y a toujours plus rien.

Calcul des scores[]

Niveau GSM% Coût Coût total
1 → 2 10% 1,000 Ring-Sonic-Generations 1,000 Ring-Sonic-Generations
2 → 3 20% 2,000 Ring-Sonic-Generations 3,000 Ring-Sonic-Generations
3 → 4 30% 3,000 Ring-Sonic-Generations 6,000 Ring-Sonic-Generations
4 → 5 150% 15 Red Star Rings in Sonic Runners 6,000 Ring-Sonic-Generations + 15 Red Star Rings in Sonic Runners
5 → 6 170% 7,000 Ring-Sonic-Generations 13,000 Ring-Sonic-Generations + 15 Red Star Rings in Sonic Runners
6 → 7 190% 13,000 Ring-Sonic-Generations 26,000 Ring-Sonic-Generations + 15 Red Star Rings in Sonic Runners
7 → 8 210% 19,000 Ring-Sonic-Generations 45,000 Ring-Sonic-Generations + 15 Red Star Rings in Sonic Runners
8 → 9 230% 27,000 Ring-Sonic-Generations 72,000 Ring-Sonic-Generations + 15 Red Star Rings in Sonic Runners
9 → 10 400% 40 Red Star Rings in Sonic Runners 72,000 Ring-Sonic-Generations + 55 Red Star Rings in Sonic Runners
10 → 11 430% 38,000 Ring-Sonic-Generations 110,000 Ring-Sonic-Generations + 55 Red Star Rings in Sonic Runners
11 → 12 460% 50,000 Ring-Sonic-Generations 160,000 Ring-Sonic-Generations + 55 Red Star Rings in Sonic Runners
12 → 13 490% 65,000 Ring-Sonic-Generations 225,000 Ring-Sonic-Generations + 55 Red Star Rings in Sonic Runners
13 → 14 520% 80,000 Ring-Sonic-Generations 305,000 Ring-Sonic-Generations + 55 Red Star Rings in Sonic Runners
14 → 15 700% 70 Red Star Rings in Sonic Runners 305,000 Ring-Sonic-Generations + 125 Red Star Rings in Sonic Runners

Niveaux[]

Sonic Dash 2: Sonic Boom consiste originalement à deux niveaux, chacun en une route interminable et sans fin. Avec les récentes mises à jour, ce nombre s'est étendu à quatre. En utilisant la Jonction sous-niveau, un peut bouger entre les niveaux. Dans l'ordre suivant, les niveaux sont les suivants :

  • Jungle
  • Village
  • Repaire d'Eggman
  • Montagne

Missions[]

Au cours du jeu (en-dehors du mode événement), deux missions sont disponibles à un moment. Les missions démarrent dès la première et doivent être terminées en une seule fois, alors que dès la seconde mission, elles peuvent être terminées en plusieurs courses.

Compléter les missions revient à recevoir un prix à la fin de la partie (soit des prix papier, bronze ou argent). Les Prix offrent des points XP dans le multiplicateur de score global, avec un supplément de Rings, de Rings étoile rouge, de Sprites, ou de Boom Boosts), et déplace le personnage à la mission suivante de la liste. Une fois complétée, la liste reprend du début.

Événements[]

En payant des tickets, il est possible de participer à de nouveaux Événements et aux défis quotidiens SEGA pour remporter des prix spéciaux. Pour participer aux événements, il faut une connexion Internet ; le reste du jeu peut être joué hors-ligne. Vers la fin de l'événement, un tableau de bord enregistre les cinquante meilleurs scores des joueurs quand le temps de l'événement expire. Cependant, les scores ne semblent pas être corrects car plus on avance, plus ceux des autres joueurs est haut et on est toujours dernier.

Chaque objectif varie, tout comme les prix. Les événements courts, avec un Lutin comme récompense, sont régulièrement offerts (plusieurs fois par jour) et pour une courte durée. Les événements avec plus de prix variable peuvent durer plus longtemps.

Événements spéciaux[]

Course de Shadow[]

Un événement qui apparaît depuis le 9 décembre 2015, Shadow's Run présente Shadow comme personnage jouable. Au cours de l'événement, il faut contrôler Shadow pendant une course à travers le niveau du Village sous le soleil couchant. L'objectif est de détruire 12.500. mines.

En complétant Shadow's Run, Shadow sera déblocable et jouable comme tout le reste. Depuis son introduction, l'événement revient occasionnellement.

Amy fracasse[]

En Juin et Juillet 2016, l'événement connu sous le titre de Amy's Dash Smash fait son apparition. Au cours de cet événement, il faut contrôler Amy Rose pendant une course, parmi les niveaux normaux. L'objectif consiste à détruire 2.000. obstacles. En terminant l'événement, Amy devient jouable.

Knuckles' Badnik Blitz[]

En juin 2016, l'événement Knuckles' Badnik Blitz fait son apparition. Au cours de cet événement, il faut contrôler Knuckles pendant une course à travers le niveau de la Jungle. L'objectif consiste à détruire 1.500. Badniks. Terminer l'événement revient à débloquer Knuckles et à le rendre jouable.

Sticks' Combo Charger[]

En mai 2016, l'événement Stick's Combo Charger fait son apparition. Au cours de cet événement, il faut contrôler Sticks dans le niveau de la Montagne. L'objectif conciste à faire son plus grand nombre de combos en une seul course. Terminer l'événement revient à débloquer Sticks et à la rendre jouable.

Tails' Ring Rush[]

En Octobre 2016, l'événement Tails' Ring Rush fait son apparition. Au cours de cet événement, il faut contrôler Miles "Tails" Prower alias Tails dans le niveau du repaire d'Eggman. L'objectif conciste à récolter 5000 rings. Terminer l'événement revient à débloquer Tails et à le rendre jouable.

Vector's Treble Makers[]

En mai 2021, l'événement Vector's Treble Makers fait son apparition. Au cours de cet événement, il faut contrôler Vector pour détruire 2500 ennemis. Réussir ce défi revient à débloquer Vector et à le rendre jouable.

Prix[]

Les récompenses sont données après avoir complété les Missions ou les Événements, de même que les missions quotidiennes et autres occasions. Chaque prix permet d'améliorer les points XP pour accroître le Score global multijoueur et contient un gain de Rings hasardeux ou de Rings étoile rouge. D'autres offrent des Lutins ou des Boom Boosts. Parfois même, des cadeaux supplémentaires. Curieusement, les bouteilles à lutins n'offrent pas de points XP, de Rings, ni de Rings étoile rouge. À la place, ils offrent soit un lutin à utilisation unique, ou un Forever Sprite de niveau 1.

Réception[]

Le jeu a reçu des revues mixtes à moyennes. Certains complimentent les bons graphismes, les solides mouvements temporels et l'utilisation de la franchise de Sonic Boom. D'autres, cependant, critiques pour son manque d'idées originales et ont appuyé que c'est juste une « récurrent jeu de course sans fin ». Depuis décembre 2015, le jeu a reçu huit millions de téléchargements.

Informations complémentaires[]

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