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Sonic Adventure 2: Battle
Sonic Adventure 2-Battle
Éditeur
SEGA
Développeur
Sonic Team
Genre
Aventure
Support
Nintendo Gamecube
Date de sortie
Décembre 2001 (Japon)
2002 (Europe)

Sonic Adventure 2: Battle est un support renforcé du jeu vidéo Dreamcast Sonic Adventure 2. Il est sorti en Décembre 2001 au Japon et en 2002 sur le support Nintendo GameCube partout dans le monde, faisant de ce jeu Sonic le premier à être sorti sur ladite console (ou n'importe quel autre support Nintendo). Ce support inclut une variété d'ajouts et de nombreux changements.

Histoire Modifier

Article : Sonic Adventure 2#Histoire

Mode de jeu Modifier

Article : Sonic Adventure 2#Mode de jeu

Changements Modifier

En général Modifier

  • Les lumières et les ombres travaillent différemment entre les deux versions. La version Gamecube a supprimé le plus d'ombres apparues dans la version Dreamcast. Cela est dû parce que les ombres n'avaient effet fade, alors elles semblaient maladroites dans certaines cinématiques. Les lumières, cependant, avaient changé pour le pire. Sur la version Gamecube, les grosses lumières affectaient les personnages, mais pas les artefacts Level Up qu'ils portaient. Aussi, il y avait des rayons de lumière de sources spécifiques qui manquaient à la version Gamecube. Sur la Dreamcast, les grosses lumières affectent les revalorisations du personnage et il y avait des rayons de lumière si nécessaire.
  • Tous les personnages principaux sont légèrement renforcés pour la version Gamecube, notamment le Cyclone et l'Eggwalker pour leurs détails, une apparence plus polygonale et leurs textures plus pointues. Pour tous les personnages, les modifications ont été produites pour renforcer les effets d'ombre.
  • Toutes les apparitions de Big le Chat ont été effacés lors des cinématiques dans la version Gamecube.
  • La version Dreamcast ne présente pas la courte ouverture avec Sonic et Shadow au niveau Radical Highway avant le titre. C'est simplement une petite ouverture d'introduction du titre du jeu ouvrant sur un arrière-plan de l'espace. Au-dela de ça, le titre est un peu différent, pourtant la même musique.
  • Dans le menu des options, une des options diffère selon les versions. Sur la version Dreamcast, , il y a une galerie des musiques. Cette option est remplacée par l'option d'effacer les scores du fichier sur la version Gamecube.
  • Lorsque le jeu change en texte japonais, la version Dreamcast ne traduit pas le menu principal ou le chargement en Japonais, tandis qu'ils sont tous traduits dans la verson Gamecube.

Cinématiques Modifier

Hero Modifier

  • Lors de la cinématique ou Sonic saute de l'hélicoptère, il porte ses chaussures Hi-Speed. Dans la version Dreamcast, il est birèvement muni de ses chaussures traditionnelles avant de l'apercevoir muni de ses nouvelles chaussures la scène suivante. Les angles et lumières sont aussi différents.
  • Dans la version Gamecube

Mode de jeu Modifier

  • Les apparitions de Big le Chat ont été supprimées lors des niveaux. Il est également remplacé par Dark Chao en mode multijoueur. Cependant, il peut toujours être visible lors des cinématiques, mais uniquement pendant l'épisode Dark et Final.
  • Amy Rose, Chao Walker, Tikal, Metal Sonic, Dark Chao Walker et Chaos 0 sont disponibles dès le départ en mode multijoueur et ont leurs propres capacités. Les personnages étaient originalement sélectionnables entre « Hero » et « Dark », et les personnages bonus avaient leurs propres clips, hormis Amy, qui réutilisait des paroles issues de jeux précédents. Le mode multijoueur a aussi plus de niveaux et de mises en scène, et les costumes alternés offrent aux personnages des attributs légèrement différents.
  • Les costumes débloquables pour Sonic, Shadow, Knuckles, Rouge et le Dr. Eggman ont quelque peu changé.
  • Tails et le Dr. Eggman utilisent un système de verrouilage plus rapide toutes les huit événements, tandis que c'est tous les douze sur Dreamcast.
  • La première image du Spiral Upper de Knuckles et du Screw Kick de Rouge a doublé sur la Dreamcast. Cela a été supprimé dans la version Gamecube, laissant avec seulement la même hauteur comme le reste du mouvement. De plus, un peu plus d'objets ont donné l'immunité à ces mouvements, notamment la sécurité autour du périmètre du niveau Security Hall.
  • Knuckles et Rouge peuvent grimper et creuser dans les murs sous l'eau dans la version Dreamcast. Cette capacité a été supprimée pour la version Gamecube, sans doute parce que c'était un glitch, puisque ce n'était pas une nécessité pour la version Dreamcast.
  • Quand Sonic termine un niveau, sa pose est la même dans les deux versions, sauf qu'il ne regarde pas directement la caméra dans la version Dreamcast. Dans la version Gamecube, il perd seulement le bouclier.
  • Tous les personnages courent plus vite dans la version Dreamcast comparé à la version Gamecube.
  • La chasse au trésor a un niveau de détection additionnel — un point d'exclamation dans une bulle d'action rouge apparaîtra au-dessus de la tête d'un personnage une fois qu'il est sur le point d'atteindre la clef ou le morceau d'émeraude.
  • Les graphismes de Sonic ont été tordus. Les personnages principaux ont des renforcements graphiques mineurs, mais les modèles des personnages secondaires et ennemis se sont légèrement dégradés. Inexplicablement, certaines écritures sur les machines se sont également effacés.
    • Par exemple, dans la version Dreamcast, de nombreux robots G.U.N. ont des fusées bleues qui les maintiennent en ascension, tandis que dans la version Gamecube, tout ce qui reste sont des fusées à bec. Les dents d'Amy sont moins remarquables et les cils de Maria ont été supprimés.
    • Dans les niveaux où la lumière doit accentuer l'image comme au niveau Egg Quarters, les lumières sont faibles lorsque le personnage confronte les Egg Beetle et les portes de sécurité du niveau Iron Gate. La lumière, en général (de même que les textures et obscurité) ont été ajusté, avec quelques endroits recevant plus de clarté et d'autres simplifiés.
    • Il y a aussi quelques différences visuelles ; au niveau White Jungle, il n'y a originalement pas de pluie, mais seulement des spores violets tombent. Les glitch ont été graphiquement réduits.
  • Certains calques graphiques et
  • L'introduction est différente, montrant les six personnages principaux au lieu de simplement montrer l'espace avec le logo du jeu.
  • Le titre et le menu principal sont différents et réoganisés.
  • La version Dreamcast a eu un mode de téléchargement, où le joueur pouvait télécharger des épreuves variées, bien que sur une échelle plus petite que Sonic Adventure. Certains ajouts exclusifs à la version Dreamcast incluent un sujet Halloween et Noël pour les costumes du personnage en mode multijoueur, ainsi que trois circuits de course supplémentaires. Les ajouts sont repris pour la version Gamecube, incluant un concurrent Eggrobo et des chansons de personnages pour les menus (celle de Shadow exclus).
  • Le segment du niveau Cannon's Core pour Knuckles est plus facile à cause des boîtes placées là où il peut obtenir des bulles d'air. Quand Knuckles mange une bulle d'air, il se noie de quelques pouces. Dans la version originale Dreamcast, prendre de l'air le noiera et toucher le sol, subissant alors des dégâts ou perdre une vie. À cause des boîtes dans la version Gamecube, Knuckles peut prendre les bulles sans se blesser.
  • La chanson « Deeper » du niveau Death Chamber a été retirée les paroles de la conversaton entre Sonic et Knuckles et a été remplacée par un saxophone solo. La raison derrière cela est sans doute parce que Sonic dit à la fin de la « conversation » «&nsbp;Tu as raison, Knuckles ! (Ya damn right, Knuckles!) ».
  • Les options de langue Japonaise sont inscrite par défaut dans la région Japonaise, ce qui n'était pas le cas dans la version Dreamcast.
  • Quand un personnage utilise une attaque spéciale au cours d'un duel/course, il n'ont pas d'arrière-plan sur la version Dreamcast. Un arrière-plan a été ajouté à tous les personnages pour les distinguer de ceux du personnage principal dans la version Gamecube.
  • Chaque niveau (Route 101 et Route 280 exclus) a une limite de gain d'Anneaux, et selon la fin du niveau, le jeu dit combien le personnage en a remporté. Ces scores maximum ont changé entre les versions Dreamcast et Gamecube, avec des changement variés n'importe où d'un Anneau à plus de 50. Les seules exceptions sont Prison Lane, Metal Harbor, Pumpkin Hill, Aquatic Mine et Meteor Herd, où le score reste le même dans les deux versions à 109, 154, 99, 138 et 215 respectivement. La raison derrière ces changements n'est toujours pas claire, spécialement les changements qui donnent ou prennet un misérable anneau.
Niveau Score Dreamcast Score Gamecube
City Escape 436 424
Iron Gate 120 138
Wild Canyon 173 171
Dry Lagoon 141 142
Prison Lane 109 109
Sand Ocean 214 217
Metal Harbor 154 154
Radical Highway 293 260
Green Forest 362 346
Egg Quarters 168 194
Pumpkin Hill 154 154
Lost Colony 165 185
Mission Street 99 99
Weapons Bed 184 194
Aquatic Mine 138 138
Security Hall 230 229
White Jungle 412 411
Hidden Base 108 110
Pyramid Cave 365 418
Sky Rail 331 329
Death Chamber 202 203
Mad Space 249 250
Eternal Engine 181 199
Cosmic Wall 424 512
Meteor Herd 215 215
Final Chase 480 474
Final Rush 530 524
Crazy Gadget 358 361
Cannon's Core 418 449

Réception Modifier

Sonic Adventure 2: Battle a reçu un score de 73/100 de Metacritic, avec généralement des critiques positives au sujet du mode de jeu et des graphiques, mais négatives au sujet des mouvements de caméra et du script de quelques personnages. IGN a motivé « un soutien au niveau des images, des textures pointues et détaillées et même un scan progressif », mais a eu des revues négatives sur le doublage et les effets sonores.

Sonic Adventure 2: Battle était le titre #1 le plus vendu sur la Nintendo Gamecube dès la première semaine de validité.

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