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Sonic Advance
Sonic Advance
Éditeur
Sega
Développeur
Sonic Team
Genre
Plate-forme
Support
Gameboy Advance
Date de sortie
20 décembre 2001

Sonic Advance (ソニックアドバンス, Sonikku Adobansu) est un jeu de plates-formes sorti sur Game Boy Advance le 20 décembre 2001 au Japon.

Cet opus marque le retour aux origines de la série : la 2D. Un portage du nom de Sonic N a été réalisé en 2003 pour la N-Gage de Nokia. Ce jeu permet de jouer avec Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna et Amy Rose.

On peut constater, visuellement, que ce jeu, ainsi que ses deux suites, sont l'équivalent en console portable de Sonic Adventure et Sonic Adventure 2.

Système du jeu Modifier

Le principe de Sonic Advance reste le même que dans tous les jeux de la saga, sauf exception. Les niveaux sont divisés en deux actes qui ont chacun une particularité. Le premier acte se termine lorsque Sonic franchit un panneau d’arrivée tandis que le second se termine après avoir vaincu le Dr Eggman. Dans les niveaux, vous devez collecter le plus d’anneaux dorés possible puisqu’ils servent d’énergie au personnage. Cependant, lorsqu’un ennemi vous touche vous les perdez tous, même si vous en avez une centaine. Lorsque vous atteignez les 100 anneaux vous obtenez une vie supplémentaire. Vous pouvez aussi en trouver dans des boites cachées le long du niveaux. Dans ce même principe, vous trouverez des boites contenant des anneaux ou des écrans protecteurs.

Personnages jouables et capacités Modifier

Sonic Advance donne la possibilité de jouer avec quatres personnages :

  • Sonic the Hedgehog : Sonic dispose des mêmes capacités que dans les épisodes Megadrive. Il peut également effectuer un coup en l'air, faire un petit dash en l'air et faire une roulade suivie d'une glissade.
  • Miles "Tails" Prower : Tails peut voler en maintenant la touche de saut. Il a également la possibilité de faire un spin-dash et de donner des coups de pied.
  • Knuckles the Echidna : Knuckles peut faire lui aussi un spin-dash comme Tails et Sonic. Il a aussi la capacité de planer puis de s'agripper aux paroies pour les escalader. Enfin il peut donner des coups de poings.
  • Amy Rose : Amy a un gameplay radicalement différent des autres héros, en effet, elle ne dispose pas de spin-dash. A la place, elle peut faire de grands pas pour une meilleure accélération. Lors de ses sauts elle ne se met pas en boule pour toucher les ennemis, mais elle peut donner des coups avec son marteau Piko Piko. Elle peut mettre un coup au sol et en l'air (avec deux variantes en l'air). Enfin, elle peut effectuer un grand saut vertical.

Système de jeuModifier

Le principe de Sonic Advance reste le même que dans tous les jeux de la saga, sauf exception. Les niveaux sont divisés en deux actes qui ont chacun une particularité. Le premier acte se termine lorsque Sonic franchit un panneau d’arrivée tandis que le second se termine après avoir vaincu le Dr Eggman. Dans les niveaux, vous devez collecter le plus d’anneaux dorés possible puisqu’ils servent d’énergie aux personnages. Cependant, lorsqu’un ennemi vous touche vous les perdez tous, même si vous en avez une centaine. Lorsque vous atteignez les 100 anneaux vous obtenez une vie supplémentaire. Vous pouvez aussi en trouver dans des boites cachées le long du niveaux. Dans ce même principe, vous trouverez des boites contenant des anneaux, des écrans protecteurs, des vies, ou encore des bonus de vitesse ou d'invincibilité.

Zones Modifier

  • Neo Green Hill : Sonic et ses compagnons se retrouvent sur la plage dans un environnement qui rappelle vaguement les débuts de Sonic. Le nom de ce niveau en fait de même puisque le tout premier niveau dans lequel Sonic déambulait à vive allure était Green Hill sur Sega MegaDrive.
  • Secret Base : Après la plage, le voici dans une base secrète très technologique. Il devra se rayer un chemin au travers en évitant les puits de lave et les ennemis.
  • Casino Paradise : Une fois de plus, Sonic se retrouve au Casino. Il devra parcourir un environnement très coloré parsemé de pièges en tout genres comme des trous sans fond et des planchers de pics.
  • Ice Mountain : Montagnes enneigées et lacs gelés sont présents pour ralentir la progression du héros. Certains ennemis ne seront pas de tout repos.
  • Angel Island : Cette île qui est un symbole de la saga puisqu'elle se retrouve souvent au centre de l'intrigue de la saga Sonic (Sonic & Knuckles et Sonic The Hedgehog 3). Le personnage se retrouve au sommet du monde, dans le ciel sur une île à l'architecture très ancienne.
  • Egg Rocket et Cosmic Angel: Base technologique du Dr Eggman. De nombreux pièges attendent Sonic, des changements de gravité, et bien plus encore.
  • X-Zone : Dernier niveau commun aux quatre personnages jouables. Trois boss sont présents. Les deux premiers boss rencontrés sont issus d'opus antérieur de la saga. Le premier fait référence au Boss de Green Hill Zone de Sonic The Hedgehog (1991) et le deuxième fait référence à celui de Emerald Hill de Sonic The Hedgehog 2.
  • Extra. Moon Zone : Niveau accessible qu'une fois les sept Chaos Emeralds récupérées, il est seulement disponible pour Sonic. Il marque la fin de cet opus puisque que le Dr Eggman ne possède plus aucune émeraude et que tous ses plans ont été déjoués.

Niveaux BonusModifier

Niveau Bonus SA 1

Niveau bonus pour l'obtention de l'émeraude rouge.

Les niveaux bonus, au nombre de 7, permettent d'obtenir les Chaos Emeralds. Il y a un niveau bonus par zone, sauf pour la zone Ice Mountain qui possède un niveau bonus par acte.

Pour accéder à ces niveaux bonus il faut trouver un bumper spécial. Ces bumpers, facilement reconnaissables grâce à leur grande taille, sont généralement bien cachés dans la partie haute de l'acte. Il faut également posséder 50 anneaux pour entrer dans le niveau, en sautant simplement sur le bumper.

Les niveaux bonus ressemblent fortement à ceux de Sonic the Hedgehog 2. Le joueur évolue en effet dans un tube et a pour objectif d'amasser un certain nombre d'anneaux, et doit éviter des bombes qui jonchent le niveau. Cependant le personnage ne court pas, il se trouve sur un planche de surf, tombant dans le tube. Si le joueur obtient le nombre suffisant d'anneaux, il gagne une Chaos Emerald.

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