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Sonic & All-Stars Racing Transformed
Sonic & All-Stars Racing Tranformed
Informations

Développeur

Sumo Digital

Genre

Course

Support

Wii U, PS3, XBOX 360, PC, Nintendo 3DS, Android, iOS

Sonic & All-Stars Racing Transformed est un jeu vidéo de course développé par Sumo Digital et édité par Sega. Il est sorti le 16 novembre 2012 en Europe sur PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, le 30 novembre 2012 sur Wii U, le 31 janvier 2013 sur PC et le 8 février 2013 sur Nintendo 3DS. Une version pour tablettes et téléphones intelligents est sorti le 2 janvier 2014. C'est la suite de Sonic & Sega All-Stars Racing.

Une version spéciale est sorti au lancement du jeu pour toutes les consoles sauf sur PC. Elle comprend Metal Sonic, le circuit Outrun et des autocollants émojis dans le jeu. Son contenu est ensuite sorti en DLC le 19 février 2013 sur PC, PS3 et Xbox 360.

Gameplay Modifier

Le jeu propose un gameplay similaire à son prédécesseur, mais dispose de quelques nouveautés, dont la conduite sur mer et dans les airs. Les courses se jouent désormais jusqu'à huit ou dix joueurs en fonction de la version, à la place des huit ou six (dans la version DS) joueurs de l'épisode précédent.

Commentateur Modifier

Comme son prédécesseur, le jeu dispose d'un commentateur, mais ici il sert surtout à indiquer les figures effectuées, la qualité de la conduite, les objets obtenus ou la place du joueur dans le classement. Il est donc utile au niveau du gameplay, là où dans l'épisode précédent il contribuait surtout à l'ambiance.

Transformation de véhicules Modifier

La principale nouveauté est la présence de phases en avion et en bateau, le jeu se rapproche ainsi de Diddy Kong Racing ou plus simplement à Mario Kart 7, à la différence que le véhicule peut ici se transformer en passant par des anneaux bleus, contrairement à Diddy Kong Racing où le véhicule choisi l'est pour la course entière. Toutefois, toutes les courses ne disposent pas des trois transformations. De plus, les tracés sont évolutifs et changent au cours des tours, ils provoquent de fait la modification automatique des véhicules pour s'adapter à l'environnement nouvellement créé. Par exemple dans le circuit "Canyon du Dragon", une statue tombée bloque la route principale et la rivière a débordé à côté au deuxième tour, la transformation en bateau est ainsi imposée pour continuer la course et au début du troisième tour, le pont est détruit par une créature, la transformation en avion est ainsi imposée.

Personnages Modifier

Il ya un total de trente personnages jouables (dont trois caractères tiers). Le jeu propose des listes de plate-forme spécifique et aucune plate-forme unique a toutes les trente caractères. Les joueurs commencent avec dix personnages (Sonic, Tails, Knuckles, AiAi, Beat, Amy, BD Joe, MeeMee, Ulala et Ralph) et les autres personnages sont débloqués en remportant assez d'étoiles dans les événements en Tour Mondial.

A débloquer Modifier

Vyse (Skies of Arcadia) = A acheter pour 30 étoiles dans le mode Tour Mondial

Gilius (Golden Axe) = A acheter pour 120 étoiles dans le mode Tour Mondial

Joe Musashi (Shinobi) = A acheter pour 85 étoiles dans le mode Tour Mondial

NIGHTS (Nights into Dreams) = A acheter pour 80 étoiles (console de salon) ou 40 étoiles (3DS) dans le mode Tour Mondial

Danica Patrick = A acheter pour 16 étoiles dans le mode Tour Mondial

Reala, (Nights into Dreams) = A acheter pour 160 étoiles (console de salon) ou 90 étoiles (3DS) dans le mode Tour Mondial

Gum (Jet Set Radio) = A acheter pour 105 étoiles dans le mode Tour Mondial

Pudding (Space Channel 5) = A acheter pour 50 (console) où 64 étoiles (3DS) dans le mode Tour Mondial

Exclusif PC Modifier

Football Manager (Football Manager) (version PC uniquement)

Shogun (Total War) (version PC uniquement)

General Winter (Company of Heroes 2) (version PC uniquement)

Willemus (Total War: Rome II) (version PC uniquement)

Team Fortress (version PC uniquement)

Personnages DLC Modifier

Metal Sonic : personnage exclusif pour l'édition spéciale avant de sortir en tant que DLC le 19 février 2013 sur PS3, Xbox 360 et PC

Simon Lane : de la chaîne Youtube Yogscast sorti le 6 décembre 2013 sur PC

Ryo Hazuki : présent dans le premier opus, il est sorti en tant que DLC sur PC dans celui-ci le 14 janvier 2014

Objets Modifier

Bolide: Augmente considérablement la vitesse, mais explose au bout d'un certain temps. Il est possible de le faire exploser à tout moment, provoquant une déflagration pouvant blesser les ennemis, la meilleure technique étant de le faire au dernier moment grâce à la jauge situé à l'arrière du véhicule.

Poisson-Ballon: Explose dès qu'on le touche, on peut soit le déposer à l'arrière (comme une peau de banane dans la série Mario Kart), soit le lancer en avant comme en arrière, auquel cas il se comportera comme un feu d'artifice et devient un équivalent de la carapace rouge de Mario Kart.

Gant: Se place à l'arrière du véhicule pour une durée limitée et bloque un obstacle ou objet. Si son possesseur n'a aucun objet, alors le gant peut ramasser l'objet avec lequel il a été touché (sauf le All-Star) pour le réutiliser ensuite.

Super Gant: Une version améliorée du gant qui est de couleur bleu. Contrairement au gant normal, il ne disparaît pas immédiatement lorsqu'il bloque un obstacle ou un objet. Il est généralement trouvable dans une capsule jaune, mais peut aussi être obtenu dans une capsule normale selon la position.

Tornade: Fonce vers l'arrière où vers l'avant, et inverse les commandes du véhicule qu'il touche.

Canon à Glace: Envoie une boule de glace devant ou derrière soi. Est obtenue généralement en triple. Touchez l'adversaire 3 fois d'affilé peut le geler.

Drone: Envoie une miniature de son véhicule tenant un bâton de dynamite, et qui foncera automatiquement vers le véhicule le plus proche devant soi. Il est possible de l'envoyer vers l'arrière mais il n'est alors plus téléguidé. On peut l'esquiver en faisant un turbo juste avant de le toucher. C'est l'équivalent des carapaces rouges de la série Mario Kart.

Feu d'artifice: Envoie en ligne droite un projectile blessant les adversaires touchés, en avant comme en arrière et qui rebondit sur les murs (comme une carapace verte dans la série Mario Kart).

Essaim: Envoie un nuage d'abeilles bloquer la progression du joueur en tête, mais peut également blesser les autres joueurs, excepté celui qui l'a lancé. Il a le même rôle que la carapace à épines dans la série Mario Kart, mais peut être esquivable contrairement.

Turbo: Augmente brusquement la vitesse du véhicule, comme les turbos disséminés sur le sol. Si le joueur en a trois grâce à une capsule jaune, il peut laisser appuyer le bouton assigné aux objets pour avoir un turbo de niveau 6, c'est le seul moyen de l'avoir du jeu. C'est une réplique des champignons de la série Mario Kart.

All-Star: Le meilleur item, exclusif à chaque personnage. Bien que directement tiré du précédent épisode, il est beaucoup moins puissant, représenté sous la forme d'une simple étoile et non d'un objet propre à chaque personnage. Il n'a plus de mise en scène malgré le changement de musique et dure moins longtemps. Le véhicule se transforme en avion (sauf pour NiGHTS et Reala) et peut attaquer les adversaires. Il est par contre ici totalement dirigeable. Il a le même rôle que l'étoile dans la série Mario Kart.

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