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Shadow the Hedgehog (Sonic Generations)
Shadow Sonic Generations
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Ordre des boss
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Classic Metal Sonic Biolizard

Shadow the Hedgehog est le second rival dans Sonic Generations. Il occupe le niveau Final Rush dans Sonic Adventure 2, premier jeu où lui et Rouge the Bat apparaissent. Le principe est le même avec beaucoup de différences tant au niveau de la manière que de l'apparence du lieu.

Guide du boss Modifier

Le duel prend place dans un circuit en loupe. Dessus, Sonic et Shadow doivent se concourir pour obtenir des Energy Cores. Au cours de la compétition, Shadow se sert de sa propre accélération chaque fois que Sonic se trouve devant lui ou accélère. Chacun d'eux doit se frapper dans l'accélération. L'impact fera ricochet de gauche à droite. Par certains lieux du circuit, Shadow peut frapper Sonic d'un Homing Attack ou de l'accélération. Cependant, il n'est pas conseillé d'attaquer Shadow quand celui-ci ou Sonic sont près d'un Energie Core, de peur que cela ne donne avantage à Shadow de l'avoir plus rapidement.

Le circuit présente différentes sections que Sonic et Shaodw peuvent en tirer avantage ; entre les routes droites du circuit, il y a des coins pointus où il est possible de récupérer difficilement l'Energy Core, si l'accélération n'est pas appliquée. Aussi, avant que la section conduisant au point de départ du circuit, il y a un plateau à vagues accessible uniquement en alternant les routes, offrant ainsi la chance de saisir l'Energy Core sans opposition. Il faut noter que vers la fin du circuit, avant de retourner au point de départ, l'Energy Core ne peut être collecté. À la place, il arrêtera de flotter et s'effacera jusqu'à ce que l'un des deux compétiteurs ne traverse le point de départ.

Au cours de la course, des Rings, des météorites bleues sont à disposition, de même que les feintes permettent d'accroître la limite de la jauge d'accélération. Si Sonic reste trop loin derrière Shadow, des Chaos Spears seront lancés. Une fois que Sonic ou Shadow gagne deux Energy Cores, ils réaliseront automatiquement des attaques spéciales : si Shadow en gagne deux le premier, il lancera un Chaos Spear géant sur Sonic au sol et Sonic devra l'éviter en réalisant des Pas rapides, avant que Shadow n'en lance un autre (pendant le Chaos Control pour renverser le temps et l'équilibre de Sonic) ; si Sonic gagne deux Energy Cores, son accélération lui permettra de cogner les météorites bleues et les lancer sur Shadow afin de le ralentir. Cela le déstabilise et Sonic peut le rattraper. La compétition prend fin dès que l'un des deux tombe à terre.

Mode difficile Modifier

En Mode difficile, les deux compétiteurs doivent gagner trois Energy Cores. Shadow semble également plus rapide et plus efficace quant à chasser les Energy Cores, qu'il prend plusieurs routes. Les météorites bleues et presque toutes les feintes sont aussi absentes, rendant plus difficile l'accès à l'accélération.

Nintendo 3DS Modifier

Shadow a trois attaques : Chaos Spear, Chaos Control/accélération et Homing Attack. Chaque fois que Sonic est devant lui, Shadow utilise sa propre accélération — plus rapide que celle de Sonic — pour le rattraper. Si Shadow se trouve devant Sonic, il lui lancera des Chaos Spears, et si les hérissons sont proches, Shadow réalisera un Homing Attack sur Sonic. Sonic peut frapper Shadow soit avec l'accélération, soit avec le Piétinement.

Galerie Modifier

Notes Modifier

  • La musique du niveau est une reprise de For True Story de Sonic Adventure 2. Au cours du niveau, en utilisant la musique par défaut, la musique change en Live and Learn, si Sonic gagne deux Energy Cores. Si Shadow gagne deux Energy Cores, la musique se change en All Hail Shadow version Crush 40. Au bout de quarante secondes, la musique revient à For True Story.
  • Quand Sonic gagne en puissance, son accélération passe du cyan au violet.
  • il faut noter que quand Sonic gagne en puissance, l'accélération se fait automatiquement.
  • L'ouverture du niveau reprend la cinématique d'ouverture de Sonic Adventure 2: Battle.
    • Cependant, il y a une différence mineure : le côté de la lune est lumineuse, tandis que dans Sonic Generations, une moitié de la lune est lumineuse et l'autre obscure.
  • Cette version prend place sur un interminable circuit en loupe, avec des objets à saisir, tels que les rails et les météorites.
    • Peut-être le plus grand changement dans la structure est le fait que les plateformes ne se désintègrent pas chaque fois que Sonic les piétine.
  • C'est le seul qui ne passe pas d'une perspective en 2D.
  • C'est le seul combat de boss qui ne prend pas place dans le futur.
  • Si l'un se débrouille pour quitter l'arène où Shadow lance son attaque spéciale, son Intelligence Artificielle aura des problèmes. Il lancera sur les murs et atteindra des vitesses ridicules que même 'accélération de Sonic ne fait pas le poids. Si le joueur reste sur l'arène avec la rampe arc-en-ciel, Shadow lancera un Chaos Spear qui fera muter toute la partie. Le son sera restauré après avoir redémarré le jeu. Aussi, les Power Cores n'apparaîtrot pas, alors quand le joueur active ce bug, il recourera au redémarrage ou de quitter le niveau.
  • Si le second Energy Core est obtenu pendant les feintes, le modèle de Shadow et des météorites disparaîtront pendant le reste de la compétition.
  • Si Sonic, depuis l'endroit où Shadow utilise son pouvoir spécial, court une longue distance jusqu'à la fin du circuit, Sonic chute dans un trou et tombe jusqu'à la mort.

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