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Sonic Boom Fire & Ice Sonic
Cette location existe originalement ou exclusivement dans la continuité de Sonic Boom.
Les informations dans cet article ne concernent donc pas la continuité originale de jeux vidéo ni toute autre série dérivée.
Repaire maléfique du Dr. Eggman
Repaire Eggman
Apparitions
Première apparition :
Sonic Boomo 01
Aperçu
Description :

Visiteur(s) :
Nombre d'actes :
Etat :

Le repaire maléfique du docteur Eggman est une location apparaissant dans la série animée Sonic Boom. C'est une bastion d'ultra haute technologie et résidence de Dr. Eggman, Orbot et Cubot, en‑dehors de la côte de l'île de Bygone. C'est de là que Dr. Eggman concocte ses plans diaboliques visant à conquérir le monde et a réduire sa population en esclavage. Le repaire est même reconnaissable grâce à la signature de Dr. Eggman.

Histoire Modifier

Sonic Boom : le Feu et la Glace Modifier

Dr. Eggman a créé un petit robot dans son repaire pour dénicher du Ragnium en utilisant le magnétisme. Lorsqu'il échoue, Dr. Eggman déclare le robot comme un échec et le renomme « D-Fekt ».

Série télévisée Modifier

Dans le passé, le repaire maléfique de Dr. Eggman retenait les précédents prototypes de Cubot, qui furent jetés pour être recyclés. En utilisant des tunnels secrets, tous les prototypes se sont échappés et eurent trouvé refuge dans la vallée des Cubot.

Saison une Modifier

Sonic Boomo 01 : Le coéquipier

De son repaire, Dr. Eggman a d'abord construit un robot griffeur, qu'il ramène pour le faire réparer puis de le transformer en Robot Flambeur. Il a également appris au sujet d'un recrutement d'un acolyte à la place de Tails et désire s'engager.

Sonic Boomo 02 : Mon coloc est un génie du mal

Dr. Eggman fait appel à Sonic pour l'héberger, le temps que son repaire soit réparé. Finalement, il révèle que son repaire n'a jamais été dévasté par un tsunami et que c'était un plan diabolique pour affaiblir Sonic et Tails. Il fait ensuite appel à son robot Écrabouilleur pour se débarrasser de l'Équipe de Sonic, mais il s'avère que le contact vocal ne soit au top pour permettre au robot écrabouilleur d'effectuer correctement les tâches ordonnées, et se met alors à détruire le repaire de Dr. Eggman. Alors que le robot est désactivé, le repaire est finalement détruit. Dr. Eggman en profite alors pour prendre ses bagages et emménager chez Tails, mais Sonic le ramène au repaire.

Sonic Boomo : C'est quoi ce cirque ?

Dr. Eggman regarde depuis sa télévision le rapport de T.W. Barker avec l'Équipe de Sonic. Après son échec, il coupe sa télévision.

Sonic Boomo 06 : Knuckles de la Poisse

Dr. Eggman désire se renforcer en esquive et compète ses robots à l'intérieur de son repaire. lors d'une chute, son revolver s'enclenche et effectue un strike, alors Orbot spécule un renversement de l'équilibre cosmique de la chance. Dr. Eggman pense alors s'en servir pour semer le désarroi dans le village, à l'aide d'un prototype du Méga. Il quitte son repaire.

Sonic Boomo 08 : Bleu de jalousie

Dr. Eggman a construit une multitude Swifty afin de tromper l'œil de Sonic et des spectateurs.

Sonic Boomo 09 : Traduis-moi !

Depuis son repaire, Dr. Eggman envoie un Fly Bot espionner l'Équipe de Sonic et y découvre T.U., le tout nouveau robot traducteur universel capable de traduire les pensées que Tails a inventé. Il envoie ses larbins, Orbot et Cubot voler l'original pour le remplacer par une copie munie d'un haut-parleur connecté à un micro planté dans le bureau de Dr. Eggman. Tails le découvre et rejoint Dr. Eggman dans son repaire pour libérer T.U. en échange de ses services. Mais l'Équipe de Sonic arrive également au repaire pour délivrer Tails et un lourd combat s'ensuit entre elle et le Méga.

Sonic Boomo 11 : Moustaches party
Moustaches Party

Dr. Eggmaninitie Tails, Amy, Knuckles et Sticks à l'art d'être un génie du mal.

Dr. Eggman a cuisiné des cookies maléfiques dotés de son ADN, afin de transformer Sonic et ses amis en figures maléfiques pour s'en servir dans le cadre de son projet de conquête du monde. Sonic n'en a pas mangé et il recrute alors Tails, Amy, Sticks et Knuckles. De là, il les initie à l'art d'être un génie du mal, mais le résultat n'aboutit pas à dce qu'il attendait. Sonic lui envoie un cookie doté de son ADN afin qu'il puisse retarder Tails, Amy, Sticks et Knuckles pendant qu'il part chercher des poils et les mettre dans des cookies pour les faire redevenir normaux. De nouveau normaux, Sticks envoie un cookie maléfique à Dr. Eggman afin que lui aussi redevienne normal.

Sonic Boomo 12 : Voyage au bout de la culpabilité

Dr. Eggman déploie ses forces de son repaire jusqu'à la maison de Sonic et perd un nouveau combat. Sonic et Tails réussissent à le convaincre d'emmener avec lui les Gogobas dans son repaire afin de devenir meilleur, mais il comprend finalement que c'était une ruse.

Sonic Boomo 13 : Nominatus

Dr. Eggman se lie d'amitié avec un virus nommé Nominatus. Or, Orbot et Cubot découvrent que le nouvel ami de Dr. Eggman complote de prendre possession du repaire, mais Dr. Eggman ne les croît pas, jusqu'à ce qu'il découvre par lui-même que Nominatus a piraté son repaire et pris possession de tous les robots inclus à l'intérieur. Tails envoie Orbot et Cubot à la recherche de Nominatus et le battent.

Sonic Boomo 14 : Un stagiaire pour l'Apocalypse

Dr. Eggman accepte la requête de David le stagiaire à devenir un génie du mal et le recrute dans son repaire afin de l'y initier. Mais David se sent recalé et décide de prouver qu'il peut devenir un génie du mal en prenant possession d'une machine cachée. Sonic et Tails parviennent à arrêter David et Dr. Eggman le renvoie.

Sonic Boomo 15 : Décoration de l'extrême
Decoration Extreme

Selon l'avis de Gunther, Dr. Eggman recoure au savoir d'Amy pour parvenir à y inscrire son repaire dans un journal dédié aux plus beaux repaires décorés. Amy prend conscience de l'égocentrisme de son ennemi juré et décide de quitter le repaire, mais Dr. Eggman l'emprisonne dans une cage. Mais l'Équipe de Sonic se lasse également de l'absence d'Amy et décide de la sortir du repaire de Dr. Eggman. Le repaire est finalement dévasté et Dr. Eggman a perdu le concours.

Sonic Boomo 16 : La berceuse

Dr. Eggman a perdu une fois de plus contre l'Équipe de Sonic et retourne au repaire jardiner. Mais le Monstre de pierre arrive et écrase tout. Alors Sonic enclenche la berceuse de Sticks afin de le faire dormir, puis Dr. Eggman ordonne à Orbot et Cubot d'apporter suffisamment de terreau pour recouvrir le corps du monstre de pierre.

Sonic Boomo 52 : Il faut tout un village pour vaincre un hérisson

Dr. Eggman rassemble tous les super vilains à son repaire pour mettre au point une alliance suffisamment forte pour mettre au tapis Sonic et sa bande. Voyant que tout dégringole entre les invités, il aborde alors des petites attractions de confiance, mais Shadow ne veut pas jouer et quitte le repaire. Dr. Eggman initie alors le reste des invités au pilotage et leur donne des instructions quant au bon déroulement de l'embuscade qui s'ensuit au village.

Détails supplémentaires Modifier

  • Il semble que le repaire soit considéré comme appartenant à l'île de Bygone, puisque des villageois ont l'autorisation de le visiter, toucher les œuvres et prendre des photographies comme souvenirs.

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