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Sega-Master-System
La Master System ou SEGA Master System (aussi abrégé SMS) est une console de jeux vidéo de troisième génération, conçue et commercialisée par le constructeur japonais Sega Enterprises, Ltd. Elle est sortie en 1985, sous le nom SEGA Mark III au Japon. La console est redessinée et rebaptisée Master System avant son lancement en 1986 en Amérique du Nord. Elle sort sous ce nom dans la plupart des autres territoires, dont l'Europe en 1986 et le Brésil en 1987. Le modèle remanié de la Master System sort également en 1987 au Japon.

Les deux modèles initiaux de la console peuvent lire les cartouches de jeu et les Sega Cards, des cartes mémoires pouvant stocker les jeux, vendues à des prix inférieurs aux cartouches mais avec une capacité de stockage inférieure ; la Master System II et les modèles ultérieurs ne possèdent pas de fente pour ces cartes. La Master System est également compatible avec des accessoires tels qu'un pistolet optique et des lunettes stéréoscopiques conçus pour fonctionner avec une gamme de jeux spécialement codés.

Accessoires Modifier

  • Control Pad : manette de jeu classique fournie avec la console. Elle existe en trois versions, avec deux ou trois boutons.
  • Light Phaser : pistolet optique fonctionnant avec les jeux de tir. Il est beaucoup plus précis que son homologue NES, le Zapper.
  • Lunettes 3-D : Elles sont uniquement compatibles SMS-I et SG-1000 Mark III, car elle nécessitent le Sega Card Slot, absent sur la SMS-II. Seuls 8 jeux sont compatibles33, à savoir Blade Eagle 3-D, Line of Fire, Maze Hunter 3-D, Missile Defense 3-D, Out Run 3-D, Poseidon Wars 3-D, Space Harrier 3-D et Zaxxon 3-D.
  • Control Stick : Il s'agit d'une manette à 2 boutons dotée d'un joystick de type arcade. Dans certains pays, elle est vendue dans un pack avec Outrun.
  • Rapid Fire Unit : manette de jeu classique avec boutons programmables.
  • Sega Sports Pad : contrôleur de type trackball.
  • Paddle Controller

Caractéristiques techniques Modifier

  • Processeur principal : Zilog Z80 8 bit à 3,546 893 MHz en PAL/SECAM, 3,579 545 MHz en NTSC.
  • Mémoire principale : 64 Kbit (8 Kio).
  • Mémoire morte : 1 024 Kbit (128 Kio).
  • Processeur graphique : Texas Instruments TMS9918 derived VDP (Video Display Processor).
    • RAM video : 128 Kibits (16 Kio).
    • Couleurs : jusqu'à 32 couleurs simultanées (une palette de 16 couleurs pour les sprites ou l'arrière-plan et une palette de 16 couleurs additionnelles pour l'arrière-plan seulement), pour une palette de 64 (peut aussi en afficher 64 en utilisant une astuce de programmation).
    • Définition d'écran : 256 × 192 pixels et 254 x 224 pixels, mode d'affichage de texte : 32 × 24 et 32 x 28.
    • Caractères (arrière-plan) : 8 × 8 pixels, 488 au maximum, sprites de 8×8 pixels ou 8x16pixels, 64 au maximum, scrolling hard horizontal, diagonal, vertical applicable à l'ensemble ou une partie de l'écran.
  • Processeur sonore : Texas Instruments SN76489 4 canaux (mono).
    • 3 générateurs de son de 4 octaves chacun, 1 générateur de bruits blancs.
  • 1 port pour des cartes (sur la Mark III et la Master System 1 seulement).
  • 2 port manettes DB-9.
  • Jeux intégrés : Alex Kidd in Miracle World et Sonic the Hedgehog intégrés dans certaines Master System I et II. Une première version de la SMS I intégrait le jeu de moto Hang-On et Snail Maze, un jeu caché accessible en appuyant simultanément sur haut et les boutons 1 et 2 au démarrage de la console, sans jeu.

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