Marchand de rêves | |
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Apparitions | |
Première apparition | |
Minuit, l'heure du crime | |
Dernière apparition | |
Minuit, l'heure du crime | |
Profil | |
Sexe | |
Espèce | |
Le Marchand de rêves est un antagoniste de l'adaptation télévisée de la série Sonic Boom et un robot créé par le Dr. Eggman dans le but de soumettre le monde à la merci du savant fou.
Apparence[]
Le Marchand de rêves est un robot à l'apparence d'un squelette aux orbites illuminés par seulement des pupilles rouge qui brillent dans le noir. Il est dépourvu de jambes et de hanches, et son corps est identifié par un buste et de la colonne vertébrale en guise de queue. Il a quatre doigts crochus à ses deux mains et sa tête ressemble un crâne humain. Ses pupilles rouge s'animent d'une spirale lors de ses séances d'hypnose. Il se revête d'une robe noire pour donner un air plus fantôme.
Série télévisée[]
Saison deux[]
- Sonic Boomo 60 : Minuit, l'heure du crime
thumb|right|210pxLe Marchand de rêves a été conçu par docteur Eggman pour manipuler l'esprit des villageois. Il apparaît essentiellement la nuit, pendant que tout le monde est inactif, pour ainsi profiter de leur vulnérabilité en les hypnotisant depuis n'importe quel moyen de transmission audiovisuelle, comme la télévision. Malheureusement, il est pris en flagrant d'élit par Sticks et toutes ses tentatives échouent.
Personnalité[]
Le Marchand de rêves est calme et ensorcelant. Il aborde une voix douce pour mieux appâter ses proies avant de les hypnotiser. Cependant, il devient sauvage lorsqu'il s'apprête à se battre contre Sticks et enlève sa cape suivi d'un rugissement strident.
Pouvoirs et capacités[]
Capacités physiques[]
Le Marchand de rêves a le pouvoir d'hypnotiser les êtres vivants pourvus d'yeux, en mettant des vagues dans ses pupilles. Ces signaux peuvent être diffusés en direct depuis un téléviseur.
Le commandement hypnotique du Marchand de rêves prennent lentement effet, mais toujours est-il qu'ils sont irréversibles. Une fois que l'effet a englobé l'esprit de ses victimes, il peut les commander comme bon lui semble, telle une horde de morts-vivants.
En-dehors de son pouvoir, le Marchand de rêves peut léviter et ainsi bouger aussi bien lentement que rapidement pour surprendre ses proies.
Faiblesses[]
Ses proies dotées d'une forte volonté peuvent résister à son pouvoir, au moins pendant un moment. Le Marchand de rêves ne peut pas hypnotiser et contrôler les proies en possession d'un chapeau en aluminium. S'il est tué, les victimes de son joug sont libérées illico.
Relations avec les autres personnages[]
Amis/Alliés[]
- Dr. Eggman
- Orbot
- Cubot
- Ses proies sous son contrôle
Ennemis[]
- Equipe de Sonic :
- Les villageois