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Épisode
Galerie

Le repaire hanté
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Informations

Titre original

The Haunted Lair

Numéro de l'épisode

91

Série

Sonic Boom (série télévisée)

Saison

2

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Épisode précédent

[[Rayon anti-gravité Eggman]]

Épisode suivant

[[Les bowlers du tonnerre]]

Le repaire hanté (The Haunted lair en VO) est le quatre-vingt-onzième épisode de la série série télévisée Sonic Boom. Il est diffusé Le 15 juillet aux États-Unis.

Synopsis

T.W Barker a ouvert une nouvelle attraction dans la forêt qu'il a nommée "La forêt hantée". En y entrant avec l'équipe Sonic, Eggman prend peur et croit désormais à l'existence des fantômes. Barker ne va pas tarder à en profiter...

Résumé détaillé

L'épisode commence la nuit dans la forêt, alors que l'équipe Sonic, Eggman et d'autres habitants font la queue pour tenter la nouvelle attraction de T.W Barker, "La forêt hantée". L'équipe Sonic y entre avec Eggman. Si au début personne ne semble effrayés par les chauves souris en plastiques et les guirlandes électriques, Eggman prend peur en voyant des fantômes, ce qui amuse l'équipe Sonic. Le lendemain, à la bibliothèque, Eggman cherche un moyen de faire disparaître des fantômes, maintenant convaincu de leur existence. Sonic et Tails le voient et s'amusent à lui faire peur en déplaçant des objets et en hurlant. Mais rapidement, l'état d'Eggman les attristent et ils révèlent leur farce. Sonic promet à Eggman de lui prouver que les fantômes n'existent pas.

Sonic et Tails retournent donc avec Eggman à l'attraction de Barker afin de le rassurer. Barker montre à Eggman que ses fantômes ne sont que de vulgaires draps attachés à des cordes. Eggman s'en va rassuré. Le soir, alors qu'il dort dans son repaire, Eggman est réveillé par un bruit étrange et aperçoit un fantôme. Eggman se rassure en disant que les fantômes n'existent pas comme il l'a vu dans l'après-midi. Mais quand il essaie de toucher le fantôme, sa main passe à travers...Eggman s'enfuit de son repaire, certain à nouveau que les fantômes sont réels.

Eggman retourne voir Barker et l'accuse d'être responsable de la venue d'une fantôme dans son repaire. Selon lui, le fantôme serait venu parce Barker l'a persuadé que les fantômes n'existent pas et que ça l'aurait mis en colère. Barker propose alors à Eggman de lui confier son repaire le temps de se débarrasser du fantôme. Eggman accepte et signe le contrat de Barker. Plus tard, dans sa cabane, Sonic fait la sieste quand il est réveillé par Eggman qui construit une cabane non loin de la sienne. Il explique à Sonic qu'il a confié son repaire à Barker et qu'il va s'installer ici pour le moment. Horrifié a l'idée qu'Eggman soit temporairement son voisin, Sonic convainc Eggman d'aller à son repaire voir ce que trafique Barker.

Une fois au repaire, Sonic et Eggman constatent que Barker a transformé le repaire d'Eggman en une nouvelle attraction, "Le repaire hanté". Eggman est terrifié parce qu'il pense que ça va attirer d'autres fantômes, mais Sonic veut le convaincre que Barker l'a arnaqué et que les fantômes n'existent pas. Eggman et Sonic entrent dans le repaire et constatent vite que les fantômes ne sont que des projections (ce qui expliqué pourquoi Eggman pouvait passer sa main au travers) et l'attraction est un leurre, comme toutes les autres. Furieux, Eggman ordonne à Barker de lui rendre son repaire, mais celui-ci refuse. Eggman menace de lui envoyer ses robots, mais Barker réplique en lui rappelant que selon le contrat qu'il a signé, les robots lui appartient désormais. Barker envoie donc des robots jeter Eggman hors du repaire. Cependant, les habitants ayant entendu toute la conversation, ils comprennent vite l'arnaque de Barker et s'en vont à leur tour.

Sur la plage, Eggman a trouvé un plan pour reprendre son repaire. Pour cela, il contacte Orbot et Cubot, qui sont restés là bas. Parallèlement, Barker attaque le village à bord de l'Eggmobile, furieux que Sonic ait ruiné son business. Barker envoie ses robots, et contrairement à d'habitude, l'équipe Sonic est en difficulté. Selon Tails c'est parce que contrairement à Eggman, Barker a une vraie stratégie !

Dans le repaire, Orbot et Cubot suivent les ordres d'Eggman. Il demande aux robots de se rendre à son bureau où se trouve le tableau de commande. Retour au village, l'équipe Sonic est toujours en difficulté, quand soudain, les robots se retournent contre Barker et l'attaquent. Barker tombe de l'Eggmobile et atterrit devant Eggman, qui explique qu'il a declenché le système d'anti-allégeance, ce qui fait que les robots se retournent contre leur Maitre, en l'occurrence Barker. Eggman ordonne à Barker de déchirer le contrat et de lui rendre son repaire. Comme Barker se fait attaquer, il n'a pas d'autre choix que de rendre le repaire à Eggman. Eggman récupère les clés de son repaire et ses robots. De retour en force, Eggman propose à Sonic de se battre, et le hérisson accepte le défi. L'épisode se termine alors qu'Eggman et l'équipe Sonic s'apprêtent à se battre.

Anecdotes

  • Le titre original de l'épisode est basé sur l'attraction de Dysney Land The Haunted Mansion.
  • Amy apparait durant l'attraction de La forêt hanté. Étrangement, elle n'est plus présente durant le reste de l'épisode.
  • Après que Barker ait montré à Eggman que ses fantomes sont faux, Eggman se dit qu'il n'a plus à s'inquiéter, sauf pour une douleur qu'il ressent dans le bras gauche. Et il a raison, vu que ce type de douleur est souvent un symptôme d'une future crise cardiaque...
  • A la toute fin de l'épisode, quand l'équipe Sonic et Eggman s'apprêtent à se battre, la musique que l'on entend ressemble à celle du thème des studios Marvel.
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