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Versus Infinite est le titre d'une série de combats de boss contre le personnage en titre : Infinite. Infinite est l'adversaire de Sonic the Hedgehog et de l'Avatar. Il est le boss le plus combattu du jeu, soit un total de trois.

Mystic Jungle[]

Versus Infinite #1
Versus Infinite Mystic Jungle
Apparitions
Première apparition :
Sonic Forces
Aperçu
Description :
Premier duel singulier contre Infinite

Visiteur(s) :
Sonic the Hedgehog
Statistiques
Niveau no :
9
1
Ordre des boss
Boss précédent Boss suivant
Versus Zavok Versus Eggman

Infinite occupe le neuvième épisode de l'histoire originale de Sonic Forces. Il est le second boss que Sonic the Hedgehog affronte et de l'histoire entière.

Guide du boss[]

Le combat prend place sur un circuit sur le corps d'un serpent. Des Rings et des Capsules contenant des Wisps blancs sont présentes sur la route. Les seules compétences requises sont le Spin Jump, le Boost et le Homing Attack.

Pendant la chasse, Infinite largue des obstacles à l'essentiel du Phantom Ruby, non seulement susceptibles de blesser Sonic, mais aussi le transporter systématiquement dans une illusion provisoire de la réalité. S'il est transporté dans l'illusion, des balles de pics roulent et des bancs de pics bloquent également la route à Sonic.

Grâce aux Wisps blancs, Sonic peut rattraper Infinite et le cogner d'un Homing Attack. Si Infinite est cogné deux fois, Sonic revient automatiquement au point de départ, avec l'aide de Rebondisseurs. Or, s'il est cogné trois fois, Infinite change de stratégie. Il décuple son apparence en clones projetés, idéal pour servir de pont et l'atteindre. Il suffit de réaliser une série de Homing Attacks pour l'atteindre et ainsi passer au second round.

Il suffit de répéter ce procédé une seconde fois pour battre Infinite. Au bout de la sixième frappe, Infinite se décuple de nouveau, mais en plus grande quantité. Exactement comme le précédent, il suffit de réaliser une série de Homings Attacks pour atteindre Infinite. Si Infinite est frappé, le combat prend fin.

Musique[]

Titre Composée par Durée Fichier audio
"Battle with Infinite - First Bout" Yutaka Minobe 3:36

Metropolis[]

Versus Infinite #2
SonicForcesInfinite01
Apparitions
Première apparition :
Sonic Forces
Aperçu
Description :
Deuxième duel singulier contre Infinite

Visiteur(s) :
Avatar
Statistiques
Niveau no :
17
1
Ordre des boss
Boss précédent Boss suivant
Versus Eggman Metal Sonic

Infinite occupe le dix-septième épisode de l'histoire principale de Sonic Forces, soit le sixième niveau mené par l'Avatar. Le combat prend dans une cellule en guise d'arène. En son centre, une Capsule contenant un Wisp astéroïde se tient là. Or, pour débloquer l'Astéroïde, il faut d'abord débloquer le Wispon qui va avec.

Guide du boss[]

Le combat démarre avec Infinite en retrait et balançant des liasses flottantes à l'essence du Phantom Ruby. La solution la plus sûre pour leur échapper est de réaliser une glissade. Une fois les liasses éteintes, Infinite entre en scène et attend le bon moment pour attaquer. Quand il est prêt, il charge sur le personnage. Pour lui échapper, il suffit de faire un bond ou de reculer. Dès qu'il s'arrête, c'est le moment de l'attaquer, soit par un Homing Attack, soit avec Wisp astéroïde.

Dès qu'il a reçu assez de frappes, il change de stratégies et appelle des Egg Pawns en renfort et forge des tourelles, du sol au plafond. Les Egg Pawns peuvent servir de points de ciblage pour mieux éviter les tourelles. Dès que des bancs de cubes se forgent au sol, il faut courir et se placer en-dehors, avant qu'Infinite ne les élève. Au cours du combat, Infinite recommence à larguer des liasses flottantes, rendant le combat plus difficile avec les Egg Pawns alentour et à charger dès qu'il sent que l'Avatar est vulnérable.

Si l'Avatar est touché par les liasses flottantes, une tourelle, ou par Infinite, l'Avatar est systématiquement transporté dans une illusion provisioire de la réalité. Il en existe deux et sont hasardeuses ; la première consiste à des ovules disposées de part et d'autre de l'arène, au sol et au plafond ; la seconde consiste à des lance-missiles tirant des missiles. Évidemment, être touché par les projectiles revient à perdre des Rings, alors pour les éviter, il suffit de se déplacer et sauter.

Musique[]

Titre Composée par Durée Fichier audio
"Battle with Infinite - Second Bout" Yutaka Minobe 3:15

Eggman Empire Fortress[]

Versus Infinite #3
Versus Infinite Egg Empire Fortress
Apparitions
Première apparition :
Sonic Forces
Aperçu
Description :
Duel final contre Infinite

Visiteur(s) :
Avatar
Sonic the Hedgehog
Statistiques
Niveau no :
27
1
Ordre des boss
Boss précédent Boss suivant
Metal Sonic Death Egg Robot

Infinite occupe le vingt-septième épisode de l'histoire principale de Sonic Forces et est le sixième boss. Cette fois encore, il ne mène pas un duel singulier, mais un double duel. A lui tout seul, il fait face à l'Avatar et Sonic. Le combat est quadi-identique à celui de la réplique surdimensionnée de Metal Sonic. Les compétences requises sont le Boost, le Quick Step, le Homing Attack.

Guide du boss[]

Le combat se divise en deux phases et prend place sur un circuit suffisamment spacieux pour réaliser cinq Quick Steps. La première démarre avec Sonic. Infinite largue des barrières auto-rotatives en forme de croix et forgées par le Phantom Ruby et susceptibles d'entraîner Sonic dans une illusion provisoire de la réalité. Or, les illusions durent plus longtemps et en existent deux. Le seul moyen de les éviter en toute simplicité est de réaliser un Quick Step. Une fois les barrières passées, Infinite revient et appelle des Egg Pawns et des Badniks rassemblés autour de lui, comme une ceinture d'astéroïde, pour le maintenir protégé. Pour atteindre Infinite, la seule solutione est de réaliser une série de dix Homing Attacks et ainsi cogner Infinite trois fois. Il faut répéter ce procédé une seconde fois pour démarrer la seconde phase, avec l'Avatar.

La seconde phase est identique au duel contre la réplique de Metal Sonic.Et comme tous ses précédents combats, sa stratégie change. Au lieu de forger une seule barrière en croix, il en forge par paire de deux. Il faut bien faire attention sur la trajectoire et réaliser un Quick Step du bon côté. Une fois Infinite revenu, tout dépend s'il appelle ou non des Badniks en renfort. S'il ne le fait pas, alors il ne faut pas hésiter à lui charger dessus. Une fois cogné, il réalise le V. Maximum Overdrive Attack de Metal Sonic. Contrairement à Metal Sonic, Infinite prend quelques secondes supplémentaires. Le seul moyen de l'éviter est de réaliser un Quick Step.

Toucher une barrière en croix ou le V. Maximum Overdrive Attack revient à transporter Sonic et l'Avatar dans une illusion. A l'inverse des deux précédents combats de boss, celles-ci durent plus longtemps. Il existe deux réalités illusoires ; la première consiste à des lasers en mouvement au sol et tirés de face ; la seconde consiste aussi à des lasers, mais qui pivotent en cercle depuis un point au sol. Évidemment, être touché revient à perdre des Rings.

Puisque ce combat reprend le concept que celui de la réplique surdimensionnée de Metal Sonic, il est normal qu'il ne faut pas rester sur place, car une vague de cubes alimentés par le Phantom Ruby roule derrière et est susceptible d'entraîner la fin de la partie. Or, si le combat est perdu au cours de la seconde phase, il redémarre au début de la seconde phase et non de la première.

Le combat prend fin dès que la jauge de santé d'Infinite est au plus faible. Sonic et l'Avatar réalisent automatiquement un Double Boost et chargent droit sur Infinite. Pour activer la charge, il faut appuyer répétitivement sur le bouton d'action affiché au centre de l'écran, jusqu'à la fin du temps de préparation. De là, l'Avatar et Sonic chargent droit sur Infinite, le rattrapent et le mettent à terre, malgré la protection d'Infinite.

Musique[]

Titre Composée par Durée Fichier audio
"Battle with Infinite - Showdown" Yutaka Minobe 3:15
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