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Grinding
6hCSeXZ
Glissade
Apparitions
Première apparition :
Sonic Adventure 2
Autres apparitions :
Aperçu
Description :
Utilisateur(s) :
Statistiques
Utilisation :
Glissade
La Glissad (?) est une technique de progression récurrente dans la série Sonic the Hedgehog. La Glissade consiste à garder l'équilibre sur un rail ou autre du même type. Ainsi, le personnage peut gagner plus de vitesse/opportuinté sur le rail et atteindre des raccourcis de cette façon.

Aperçu Modifier

La Glissade fait son apparition dans la série à partir de Sonic Adventure 2 et seuls Sonic et Shadow ne peuvent la réaliser grâce à leurs chaussures ; le Hi-Speed Shoes. La Glissade est un élément essentiel dans ce jeu et n'est pas seulement utile pour couper le chronomètre de son record, mais était aussi nécessaire pour traverser des sentiers inaccessibles à pied, comme des impasses.

Dans les opus suivants, depuis Sonic Heroes, la Glissade est maniée par tous les personnages jouables. De plus, les Hi-Speed Shoes ne sont plus requises pour faciliter ce procédé. Cependant, un effort conscient pour garder l'équilibre est requis, dans l'ordre de maintenir la vitesse. Or, à partir de Shadow the Hedgehog, l'équilibre est automatique.

La Glissade est aussi présente dans la série Sonic Riders, sur des Planches Extrêmes. Dans Sonic Riders, seuls les personnages de type Vitesse sont capables de le faire. Dans Sonic Riders: Zero Gravity, les personnages en possession d'une Planche extrême en guise de patins à roulette ou skateboard avec la partie dédiée à la glissade sont capables de le faire. Dans Sonic Free Riders, la Planche de compétence glissante peut être misepour toutes les planches (sauf pour certaines), includant les motos. Dans Sonic Generations, la Glissade est légèrement plus rapide que la course à pied (sans le Sonic Boost).

Systèmes d'accélération Modifier

Dans Sonic Adventure 2, si appuyer sur X, le personnage s'accroupit dans l'ordre de gagner de la vitesse. Cependant, dans Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog et Sonic the Hedgehog (2006), si la touche X/B/carré est enfoncée, le personnage fait un tourbillon à 180 degrés et accélère sur le rail. Dans Sonic Heroes, se tenir à 180 degrés revient à s'accroupir sur le rail, comme dans Sonic Adventure 2. Dans Sonic Unleashed : La Malédiction du Hérisson, Sonic Colours et Sonic Generations, Sonic peut accroître sa glissade sur les rails grâce au Sonic Boost. Dans la version console de Sonic Unleashed, la version console et PC de Sonic Generations, le retournement à 180 dégrés peut être réalisé en glissant, mais sans effet en appuyant sur B/carré.

La Glissade apparaît une fois de plus dans toutes les versions de Sonic Generations. Cependant, elle n'apparaît pas seulement dans les niveaux qui disposent de rails, elle apparaît aussi dans certains niveaux du passé qui en sont dépouvus, tels que Mushroom Hill.

Hors série Modifier

Séries dérivées Modifier

Sonic X Modifier

La Glissade fait une apparition exclusive dans la série télévisée japonaise Sonic X. Elle est uniquement réalisée par Sonic le Hérisson. Sonic en fait usage contre Chaos 6, lorsqu'il glisse le long de ses tentacules. Sonic réalise de nouveau la Glissade pour atteindre le Dr. Robotnik, cette fois, avec l'aide des chaussures spéciales confectionnées par Chris et des racines des arbres qui peuplent la planète.

Détails Modifier

  • D'après SEGA, l'ajout du mécanisme de la Glissade à la série Sonic était lourdement inspiré par le fait qu'ils travaillaient du Jet Set Radio, qui servait originalement du mécanisme autour du temps où Sonic Adventure 2 était en développement.
  • Classic Sonic ne glisse pas dans Sonic Generations, mais roule sur le rail. Bizarrement, ses roulades font jaillir des étincelles et un grincement métallique.
  • Dans Sonic the Hedgehog (2006), Silver ne peut pas glisser en mode un joueur, mais en mode multijoueur.

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