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Sonic 39
Ce personnage existe en exclusivité dans la continuité de Sonic X.
Les informations dans cet article ne concernent donc pas la continuité originale de jeux vidéo ni toute autre série dérivée.
Espio
070espio
Apparitions

Première apparition

Les nouveaux arrivants

Dernière apparition

La renaissance des planètes

Informations

Sexe

Masculin

Espèce

Caméléon

Je pratique les arts martiaux depuis que je suis tout petit. Je suis même arrivé au niveau des ninjas. Plus aucune arme ne me résiste, je sais toutes les manier. Et j'ai aussi un autre point fort : je peux me déplacer sans me faire remarquer.
Espio, Sonic Xo39.

Espio le Caméléon (エスピオ・ザ・カメレオン Esupio za Kamereon?) fait partie des personnages originaux de la Sonic the Hedgehog à faire une apparition exclusive dans la série télévisée japonaise Sonic X. Espio est un caméléon qui excelle dans l'art du Ninjutsu et est un membre de l'agence de détectives Chaotix, mené par Vector. Espio a été expédié sur Terre de manière inconnue et doit y errer avec Vector et Charmy jusqu'à ce qu'une solution soit trouvée.

Il est doublé par Yuki Masuda en version originale japonaise, Antoine Nouel en français, David Wills en anglais, Ricardo Escobar (Sonic Xo 39) et Juan Antonio Arroyo (Sonic X 53–78) en espagnol, Christian Iansante en italien, Ireneusz Zalog en Polonais, Rui Quintas en portugais et Dirk Meyer en allemand.

Fiche descriptiveModifier

ApparenceModifier

Espio son apparence finale disponible depuis Sonic Heroes ; sa peau est violette, ses iris sont jaunes, et est vêtu d'un costume typique à sa formation de ninja qui consiste à des chaussures noires et violettes ainsi que des bracelets et des gants blancs.

PersonnalitéModifier

Espio est sérieux, dévoué à son travail, sage, équilibré et discipliné, mais aussi dogmatique. En combat, il est très agressif et ses méthodes sont bien radicales. Il est néanmoins pointilleux et perfectionniste sur sa formation de ninja, à tel point qu'il refuse tout échec susceptible de nuire à sa dignité d'être un ninja et est prêt à tout recommencer zéro.

Son sens du raisonnement le pousse parfois à se montrer coléreux lorsqu'une mission part à la dérive, alors qu'il manque d'imagination quant à une solution et doit se fier au pouvoir de déduction de Vector. Sa nature plutôt réservée le pousse également à se montrer hostile envers Charmy pour être aussi hyperactif, bavard, immature, indiscipliné et touche-à-tout.

Pouvoirs et capacitésModifier

Espio est un maître dans du Ninjutsu, qui concerne différentes techniques de camouflage et le combine avec sa vitesse. Espio peut passer d'un lieu à un autre à une telle vitesse que l'ennemi. Espio peut sauter jusqu'au sommet d'un bâtiment élevé

Étant un caméléon, Espio peut adopter la couleur de son environnement et ne peut donc pas être visible à l'œil nu. Il utilise cette technique généralement lors d'un combat ou lors d'une opération d'infiltration, même si cela reste la plus fréquemment utilisée.

ArmesModifier

Espio est équipé de diverses armes typiques des ninja, tel le shuriken. Il utilise des shuriken explosifs qui détonent au bout de cinq secondes.

FaiblessesModifier

Même invisible, Espio n'est pas intouchable et peut faire du bruit. Il suffit qu'il soit repérable s'il est repeint.

Espio ne semble pas physiquement résistant, puisqu'il a été renvoyé par un gros coup de marteau d'Amy.

Histoire Modifier

Saison 2 (26–52)Modifier

Sonic Xo 39: Les nouveaux arrivants

À l'agence de détectives Chaotix, Espio, Vector et Charmy ont été transportés sur la Terre puis installés dans les ruines mystiques. Ils ont ensuite engagés par Vanilla pour retrouver sa fille, Cream. Vector envoie Espio infiltrer la demeure des Thorndyke pour la récupérer plus facilement, mais Espio se prend un coup de marteau d'Amy.

Saison 3 (inédite)Modifier

Sonic Xo 59: Les Chaotix dans l'espace

Le téléphone sonne dans l'agence de détectives Chaotix pour un nouveau travail. Leur client se révèle être Vanilla, qui a reçu des affaires de Chris et leur demande de le lui livrer. Vector accepte sans hésiter, mais Espio lui rappelle qu'il leur manque un vaisseau spatial pour déjà rattraper Chris et Cream. Soudain, un vaisseau est transporté.

Vector prend les commandes de l'appareil et parvient à rattraper le Typhon. Mais lui et Espio et Charmy sont pris pour des Métarex et se font battre par l'équipage. Un gros malentendu s'installe entre les Chaotix et l'équipage du Typhon, et les Chaotix prennent la fuite. Mais Tails les rattrape et finit par les inviter à rester un peu sur le Typhon pour se faire pardonner. Espio accepte les excuses et prennent un goûter préparé par Cream et Cosmo. Espio assiste à une malencontreuse approche de Vector vers Cream et tente de raisonner Vector au sujet de la demande de Vanilla. Mais Vector est tellement buté qu'Espio ne peut rien faire d'autre que de suivre Vector dans ses tentatives de kidnapper Cream et Cheese pour les ramener à Vanilla, comme Vector l'a compris. Sonic vient les secourir et Espio se met en position pour avoir blessé Vector. Cosmo arrête tout le monde et Chris arrive à son tour. Suite à la décision de Cream de rester sur le Typhon, Espio abandonne la mission et quitte les lieux.

Sonic Xo 65: Fête à bord du Typhon

Charmy a encore fait le pitre et les Chaotix doivent de nouveau solliciter l'équipage du Typhon pour pouvoir repartir. Tails est d'accord qu'ils restent le temps qu'il répare leur vaisseau, à condition de ne pas fouiller partout. Espio accepte, mais Vector n'en pense pas moins et embarque Espio dans son idée que Tails soit secrètement amoureux de Cosmo. Espio s'engage de nouveau dans les élucubrations de Vector et se charge d'abord de faire peur à Cosmo avec l'aide de Knuckles, en vain.

Une fois la préparation de la fête terminée, Espio part avec Vector et Charmy à la recherche des autres, mais Knuckles arrive, en colère contre eux pour avoir salit son visage et se venge, détruisant ainsi la fête. Après le réconfort de Sonic, la fête a lieu et Espio reçoit une vengeance supplémentaire de Knuckles en repeignant son visage.

Sonic Xo 71: Un coup de main incroyable

Espio aide Vector et Charmy à cacher l'équipage du Typhon des Métarex et du Dr. Robotnik,jusqu'à ce qu'ils aient les fournitures pour leur permettre de partir.

Sonic Xo 75: Le jour des plantations

Espio, Vector et Charmy aident Shadow à infiltrer le vaisseau amiral des Métarex. Shadow leur force l'atterrissage et l'agence est détruite. Shadow avance et les Chaotix décident de le suivre. Sur leur route, les Chaotix trouvent éventuellement Chris qui atterrit en piquée sur Espio et le Dr. Robotnik sur Vector.

Sonic Xo 76: Inquiétudes pour Sonic

Espio, Vector et Charmy rejoignent l'équipage du Typhon dans leur lutte qui décidera du sort de l'univers. Espio met à profit ses capacités de ninja et ses armes, jusqu'à ce que Tails leur ordonne de revenir pour lancer le feu du canon.

Sonic Xo 77: Cosmo à l'œuvre

Les Chaotix reviennent à la salle de pilotage, avec les Émeraudes du Chaos éteintes. Espio est affecté par les ondes émises par Dark Oak et perd de son énergie vitale, jusqu'à ce que les Émeraudes du Chaos soient ranimées et arrêtent les ondes. Espio assiste ensuite à l'explosion de la graine pour y laisser son noyau et apparence finale de Dark Oak. Espio regarde ensuite le décès de Cosmo sous le tir du canon.

Sonic Xo 78: La renaissance des planètes

La paix est revenue dans l'univers et dans l'agence de détectives Chaotix. Vanilla vient les accueillir autour d'un goûter pour les remercier de tout ce qu'ils ont fait pour elle. Espio savoure ce goûter et est affecté par la bonté de Vanilla et la remercie d'être aussi préoccupante à leur égard. Charmy lui rétorque qu'il en fait un peu trop.

Détails supplémentairesModifier

  • Sa personnalité est moins obscure que sa contrepartie originale de jeux vidéo.
  • Contrairement à sa contrepartie originale de jeux vidéo, Espio peut rester concentré sur son invisibilité même après avoir été frappé.
  • Exactement comme toutes les versions dérivées de sa contrepartie originale Sonic The Hedgehog, Espio fait preuve de colère, de doute et refuse même un ordre de Vector.
  • Espio n'a pas de carte d'identité à l'intervalle de Sonic Xo 39, car son profil s'affiche lorsqu'il se présente. Sinon, il partage une carte d'identité avec Vector et Charmy intitulée Chaotix.

Lire aussiModifier

Personnages de Sonic X
Protagonistes Sonic | Christopher Thorndyke | Tails | Knuckles | Amy Rose | Cream | Cheese | Shadow | Rouge | Cosmo
Antagonistes Dr. Robotnik | Decoe | Bocoe | Bokkun | Pachacamac | Chaos | Emerl | Dark Oak | Roi Noir | Roi Blanc | Roi Jaune | Roi Rouge
Mineurs Tikal | Vanilla | Vector | Espio | Charmy | Chuck Thorndyke | Lindsey Thorndyke | Nelson Thorndyke | Sam Speed | Ella | Edouard | Danny | Frances | Helen | Franklin Stewart | Jérôme | Hawk | Hertia | Sœur de Cosmo
Robots Bocoe | Decoe | E-101 Beta | E-101 "Kai" | E-102 Gamma | E-103 Delta | E-104 Epsilon | E-105 Zeta | Emerl | ZERO

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