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Chaos Emeralds
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Emeraudes du Chaos
Apparitions
Première apparition :
Sonic the Hedgehog (1991)
Autres apparitions :
Aperçu
Description :
Utilisateur(s) :
Statistiques
Utilisation :
Les Chaos Emeralds (カオス Kaosu Emerarudo ) sont sept émeraudes de grande puissance, qui apparaissent pour la première fois dans Sonic the Hedgehog (1991).

Description Modifier

Les Chaos Emeralds ont des propriétés et des capacités mystiques, et celui qui les détient toutes peut les utiliser pour une grande variété de choses, comme la super-transformation, alimenter des machines, ou encore déformer l'espace-temps (Contrôle du Chaos). En raison de l'immense pouvoir qu'elles possèdent, elles sont généralement la cible des bandits, qui veulent les utiliser pour alimenter leurs propres ambitions maléfiques, et également la cible des héros, qui veulent les éloigner des super-vilains et les utiliser pour faire le bien. A la fin de chaque histoire, les émeraudes ont tendance à se disperser elles-mêmes, c'est pourquoi les personnages les recueillent souvent à travers tous les niveaux des jeux. Au début de la série elles étaient plus des items "bonus" à récupérer, puis les Emeraudes du Chaos sont devenus des objets nécessaires dans Sonic Adventure, et cette tendance s'est poursuivie tout au long du jeux plus tard en 3D.

HistoireModifier

Les Chaos Emeralds sont enveloppées de mystère. Elle existeraient depuis des millénaires, les anciennes civilisations Echidna et Babylone en ayant déjà connaissance, des milliers d'années avant l'époque du jeu. Les Nocturnus, la civilisation ayant créé Emerl plus de 4000 ans avant le jeu est connu pour avoir fait des expériences avec les Chaos Emeralds. Ces dernières ont été nommées ainsi par les Echidna en raison de leur lien avec le Chaos, qui a détruit leur civilisation.

D'après le jeu Sonic Adventure, une ancienne prophétie à propos des Chaos Emeralds et de la Master Emeraude déclare : "Les sept sont les serviteurs du Chaos. Chaos est le pouvoir. Le pouvoir est enrichi par le cœur. Le maître est celui qui unifie le chaos." Le sens de ce dicton est éclairci dans Sonic Adventure II lorsque l'on voit la puissance de la Master Emerald capable de neutraliser les sept Chaos Emeralds. Il est dit que la Master Emerald peut rendre vraie toutes les pensées de son détenteur.

Bien que théoriquement trouvable n'importe où, on trouve le plus souvent les Chaos Emeralds lors d'épreuves spéciales se trouvant dans des dimensions parallèles. Même seul, une Chaos Emerald possède une puissance dépassant absolument tout ce qui existe dans l'univers, mise à part la Master Emerald dont les pouvoirs surpassent ceux des sept Chaos Emeralds réunies.

Les Emeraudes du Chaos sont souvent utilisées comme source d'énergie pour alimenter des machines telles que des rayons laser voire même pour des armes de destructions massives nucléaires (Cas du Docteur Eggman). Ils peuvent également procurer à son utilisateur des pouvoirs du Chaos (Cas de Shadow the Hedgehog) ou de super transformation (Tous les utilisateurs le peuvent)

Pouvoirs et traitsModifier

Chaque Chaos Emerald est dit posséder des propriétés mystiques et contient des quantités illimitées d'énergie du Chaos. L'alimentation principale de chacun des Chaos Emerald est décrite comme étant capable de «transformer des pensées en puissance», ce qui leur permet d'accomplir des exploits de certains, comme montrant des visions, des rituels magiques et même relancer le récemment décédé. Tout d'abord, cependant, ce pouvoir permet aux Chaos Emeralds pour générer l'énergie du Chaos qu'ils contiennent, ce qui en fait la source des énergies émeraudes vaste. Cela rend les Chaos Emeralds une éternelle source d'énergie pure et leur permet de flotter dans l'air. Cette énergie peut être exploitée à partir du Chaos Emeralds, soit par leur détenteurs, ou de machines et peut être utilisé à des fins diverses. Cette énergie peut même être établi et a réagi de la émeraudes sans contact physique et se fait sur de grandes distances, mais ils ont encore à être à proximité immédiate de l'utilisateur.

Image super sonc.jpg

Les émeraudes transformant Sonic

Quand quelqu'un utilise la puissance d'un ou de plusieurs des Chaos Emeralds, ils peuvent effectuer différentes puissance du Chaos, comme Chaos Control, et parfois obtenir leurs propres capacités renforcées. Lorsque toutes les Chaos Emeralds sont réunis, ils peuvent initier une transformation de Super , ce qui donne généralement une personne le pouvoir de voler, d'invincibilité, des pouvoirs accrus du Chaos et l'amélioration physique - capacités et spéciaux. Ces transformations, n'a cependant pas duré longtemps, car ils consomme rapidement l'énergie et nécessite une bague de l'énergie pour être maintenu sur de longues périodes de temps. Les énergies de ces transformations super peut également être donnée d'une forme superbe à un autre personnage pour permettre à cette personne d'obtenir une forme super de ses propres (par exemple, à la fin de Sonic Heroes et Sonic the Hedgehog ).

L'énergie des émeraudes peuvent également être exploitées pour alimenter les machines, ce qui permet au pouvoir de divers types de machines puissantes et avancées qui serait normalement impossible à utiliser, en raison de l'immense quantité d'énergie dont ils ont besoin, tels que le canon Eclipse .

Le type d'énergie du Chaos Chaos Emeralds peut produire est basée sur des pensées / émotions. Les pensées positives, telles que l'amitié et la compassion, de générer des énergies positives, et les pensées négatives, comme la colère et la haine, de générer des énergies négatives. Si le Chaos Emeralds est absent des énergies négatives (ou éventuellement les énergies positives) comme vu dans Sonic Adventure, ou la totalité de leur énergie comme dans Sonic Unleashed , les émeraudes deviendra grise, pâle et apparemment impuissantes. Les savons seulement des moyens de rétablir les émeraudes de cet état ​​à travers les pensées des peuples, ou les temples de Gaïa .

Les Chaos Emeralds apparaissent également à amplifier leur propre pouvoir, plus il sont utilisés dans le processus. Ceci est principalement démontré avec le canon Eclipse: Avec cinq émeraudes qu'elle pourrait détruire une grande ville, avec six émeraudes qu'elle pourrait faire exploser la moitié de la lune et avec les sept émeraudes qu'elle pourrait détruire les planètes et les étoiles percent.

Chaque Chaos Emerald est lié les uns aux autres, et comme indiqué par Tails, agissent comme des aimants qui peuvent attirer l'autre, en leur donnant des caractéristiques magnétiques. Cela a permis de Tails par exemple de localiser l'emplacement Dr. Eggman sur l' ARK Space Colony parce qu'il avait une certaine Chaos Emerald en sa possession.

En raison de l'énorme puissance émanant de chaque émeraude, en créant des radars de les suivre est relativement simple (Rouge, Tails et Dr. Eggman avaient tous un dans Sonic Adventure 2 , et Tails utilisé un nouveau dans Sonic Riders ).

CollecteModifier

Pour des raisons inconnues ou inexpliquée, après les Chaos Emeralds ont joué leur rôle dans l'histoire dans les jeux, les utilisateurs d'eux, apparemment ont perdu la possession des émeraudes, et ils doivent être collectés dans le jeu suivant, que ce soit à partir de différents endroits dans le monde, ou de dimensions différentes appelées des épreuves spéciales .

Bien que Sonic est visible à la fin du premier Sonic Hedgehog, le jeu permettant aux émeraudes pour retourner à leurs lieux d'origine, il ignore pourquoi les Chaos Emeralds doit être collectées au début de chaque match (sauf, bien sûr, dans le but de la dynamique du jeu).

Cependant, il ya une exception à cette explication. Pendant la séquence d'ouverture de Sonic the Hedgehog 3 (si vous choisissez Sonic seul, ou les deux Sonic et Tails que votre choix du personnage), Sonic est en possession de l'ensemble des sept Emeraudes du Chaos au début. Cela est évident quand il saute aux yeux du Tornado et tombe à l'écran seulement à venir de course à travers l'océan en tant que Super Sonic avant de faire son chemin sur Angel Island. Là, Knuckles vole les Chaos Emeralds et les cache de Sonic afin qu'il ait à rechercher à partir de zéro comme tous les autres jeux. Ainsi, une autre explication pourrait être que Sonic lui-même les cache afin que leur puissance ne tombent entre de mauvaises mains, et si chacun d'eux ne sera pas dans un groupe de "picking facile." Ceci est également soutenu par la série Sonic X dans sa dernière saison, où Sonic disperse les Emeraudes du Chaos à travers l'univers alors qu'il était dans sa Super-forme de sorte que le meterex n'obtiendraient pas la main sur eux.

Une autre raison pour laquelle les Emeraudes du Chaos sont réparties, c'est parce qu'ils ont des qualités magnétiques, ils ont donc tendance à se disperser eux-mêmes après chaque utilisation.

Rôle dans les jeuxModifier

Premières apparitionsModifier

Tout au long de la plupart des premiers jeux, le Dr Eggman tente de mettre la main sur les Chaos Emeralds pour alimenter ses armes apocalyptiques. Le joueur peut choisir de collecter les émeraudes dans leurs étapes spéciales afin de débloquer une "bonne fin", une transformation, ou les deux. Les Chaos Emeralds ont gagné une part plus importante de l'intrigue dans les jeux plus tard.

Sonic AdventureModifier

Dans Sonic Adventure, les Chaos Emeralds ont été recueillies par Eggman afin de nourrir le chaos , le gardien des Emeraudes du Chaos , et que la forme a changé à chaque fois qu'il a reçu l'un des émeraudes. Avec tous les sept, il est devenu le chaos parfait, et il à utilisé la totalité de l'énergie négative dans les émeraudes avant de laisser tomber les émeraudes impuissants et terne sur le sol. Sonic a alors pris les sept Emeraudes et en a utilisé l'énergie positive pour devenir Super Sonic et détruire le parfait chaos. Toujours dans le jeu, Tikal l'échidnée stipule que «Les 7 émeraudes peuvent changer nos pensées au pouvoir», et que la Master Emerald contrôle ce pouvoir.

Sonic Adventure 2Modifier

Dans Sonic Adventure 2 , Sonic et Shadow avait la capacité d'utiliser les Chaos Emeralds à utiliser " Chaos Control ", une capacité qui modifie le temps et l'espace pour se téléporter ou d'arrêter le temps. Fait intéressant, de Sonic à un point utilise la capacité de contrôle Chaos Emerald avec une faux qui avait les mêmes propriétés qu'un normal, mais moins de puissance.

Sonic HeroesModifier

Dans Sonic Heroes , le jeu rend hommage à des éléments classiques, donc il va revenir à un mode de collecte des Emeraudes du Chaos dans les épreuves spéciales pour débloquer la dernière étape. Dans cette étape, Sonic devient Super Sonic, et il donna une partie de ses énergies à Tails et Knuckles, leur donnant Shields super .

Shadow the HedgehogModifier

Dans Shadow the Hedgehog , les émeraudes ont été trouvés dans toutes les étapes de nouveau (à nouveau, des épreuves spéciales n'ont pas été utilisés), et Shadow recueilli toutes les 7 à la fin du jeu, pour vaincre Black Doom en étant SuperShadow, puis une fois vaincu, il téléporte la Black Comet dans l'espace, pour que le canon à Éclipse puisse la détruire, ce canon étant changer par la puissance des émeraudes et étant également positionné sur l'ARK.

Sonic Rush Modifier

Dans Sonic Rush , les Chaos Emeralds sont nécessaires pour accéder à la phase finale de la partie. Zones spéciales font un retour en tant que moyen de trouver les émeraudes. Les émeraudes sont révélés avoir une contre-inter-dimensionnel, les Sol Emeralds, avec des pouvoirs similaires. Le Chaos Emeralds et les pouvoirs Sol »sont présentés à venir de l'émotion positive de leurs détenteurs dans ce jeu et ils sont utilisés par les deux Sonic et Blaze se transformer en leurs formulaires de Super.

Sonic the Hedgehog (2006)Modifier

Dans le jeu de 2006 Sonic the Hedgehog , les émeraudes assumer pleinement le pouvoir de «transformer des pensées en puissance», tout comme la Master Emerald a été dit d'être capable de faire dans Sonic Adventure. Ces émeraudes apparaissent légèrement plus petit en taille, et dégagent des étincelles de lumière brillant de leurs couleurs respectives, et sont donnés le titre supplémentaire de «perles miracle».

Dans le cadre temporel des événements du jeu, Sonic et Shadow découvrir que Chaos Control réalisée dans de très près par deux personnes en même temps avec une émeraude chacun crée une faille dans le temps et l'espace, permettant à chacun d'entre eux mentalement choisir un endroit désiré et le temps, avec laquelle ils peuvent atteindre en entrant le rift. Père de la princesse Elise, le duc de Soleanna , se révèle aussi dans ce jeu que les animaux et les robots ne sont pas les seuls à pouvoir accéder à la puissance des Emeraudes du, en utilisant une seule émeraude au chant et sceller le nouveau-né Iblis dans l'âme de sa fille , tant qu'elle s'abstienne de pleurer, avec la stipulation que les autres étant que le navire doit être de la royauté. Mephiles réussit à produire en masse des copies de lui-même l'aide de deux émeraudes, et montrant une vision d'argent fabriquée d'un Sonic béat prospectifs entourée de flammes, grâce à l'émeraude lui-même.

Seulement six des émeraudes du chaos apparu dans ce jeu:. Vert émeraude (qui Shadow et Rouge trouve tout en explorant la ville crise dans l'avenir, ils puis utilisé avec l'émeraude cyan à retourner dans le présent tout Ombre séjourné dans l'avenir pour Mephiles bataille. Rouge a ensuite donné l'émeraude du chaos pour E123-Omega à donner à Shadow dans le futur afin d'échapper Mephiles. Mephiles tard utilisé son pouvoir avec l'émeraude jaune à l'ombre de bataille), le bleu émeraude (qui était détenue par Elise qui l'a ensuite donné à Sonic quand elle a été capturée. Sonic, puis le donna à Eggman de manière à assurer la libération d'Elise. Eggman ensuite mis l'émeraude dans son Genesis oeufs dont Silver et Blaze vaincu et obtenu l'émeraude eux-mêmes. Argent, puis il a donné aux jeunes Elise dans le passé comme un charme de bonne chance, qui montrait comment Elise est venu pour le posséder dans le présent), l'émeraude jaune (qui Mephiles allé après à la fin du scénario de Shadow et utilisé pour l'ombre de bataille en collaboration avec le vert émeraude), le blanc d'Emeraude (dont le duc de Soleanna scellés Iblis intérieur du corps d'Elise avec. Le duc donna alors l'Emeraude à droite Argent avant sa mort, qui Argent utilisé pour revenir à l'avenir de manière à sceller Iblis. Blaze alors utilisé lui et le cyan Emeraude pour sceller Iblis loin dans une autre dimension), le cyan Emeraude (qui Sonic et Shadow obtenus à partir de Iblis vaincre afin de revenir à l'avenir. Sonic a ensuite donné l'Emeraude d'Argent, qui Blaze utilisées dans le futur avec le blanc Emeraude pour sceller Iblis km) et la pourpre d'émeraude (qui a été montré Mephiles d'avoir tout le chemin à travers la série). L'émeraude rouge Parallèlement n'a jamais été vu dans les lignes de l'histoire principale jusqu'à la dernière histoire, mais il est possible que ce soit le Dr Eggman situé quand il cherché les Emeraudes du Chaos sur son navire.

Mephiles utilise aussi en quelque sorte une sorte de «raccourci» quand il utilise l'émeraude violette en sa possession pour déformer les six émeraudes d'autres à son endroit, éventuellement en utilisant les propriétés magnétiques des émeraudes, et utilise leur pouvoir pour commencer sa et Iblis 'transformation en Solaris . Des amis de Sonic alors à chercher dans la fin du monde pour chacun des émeraudes: Tails: Jaune, Omega: Blanc, Knuckles: Vert, Silver: Cyan, Rouge: Violet, Amy: Bleu, Shadow: Rouge. Enfin, Elise , partage les espoirs et les désirs des suffrages restants (même éventuellement Eggman) pour apporter Sonic retour à la terre des vivants, utilise toutes les Chaos Emeralds sept à porter Sonic retour à la vie, sous la forme de Super Sonic, qui merci Elise et partage son pouvoir avec Shadow et Silver hérissons compatriotes.

Sonic RidersModifier

Dans Sonic Riders , le premier à être vu a été volé par les voleurs de Babylone , mais elle est inconnue lequel c'était. Après cela, le seul moment où ils sont en vedette était aussi le droit d'entrée pour le World Grand Prix et quand Jet a «gagné» la course et a utilisé les émeraudes que Eggman chargé d'élever le Jardin de Babylone à partir de ruines sable.

Sonic Rush AdventureModifier

Dans Sonic Rush Adventure , il est suggéré par Blaze que les Chaos Emeralds ont un esprit propre. Ils apparaissent dans sa dimension sans raison indiquée et l'on doit la course àJohnny pour les Chaos Emeralds, mais il est possible que Sonic les avait avec lui avant son arrivée à la dimension Sol puis ils se sont dispersés pendant la transition (à noter que les Emeraudes du Chaos dans le Dimension Sol auraient probablement le même effet que les Emeraudes Sol à la dimension du Chaos, comme indiqué dans Sonic Rush).

Sonic Chronicles: la Confrérie des TénèbresModifier

Dans Sonic Chronicles: La Confrérie des Ténèbres, les émeraudes sont volées une par une par le clan d'échidnés Nocturnus (qui sont souvent désignés comme "les Maraudeurs") afin d'utiliser leur relation magnétique avec la Master Emerald pour attirer la Master Emerald et Angel Island elle-même à leur base d'opérations. Le Chaos Emeralds sont plus tard emmenées par Ix dans la Cage Parallèle, et répartis entre les Kron, les Zoah (comme une puissance-source pour une arme secrète à utiliser contre les N'rrgal), le N'rrgal (comme une arme contre les Zoah), les Supra-Esprits Voxai, et les deux préfets, Charyb et Scylla. A la fin du jeu, les émeraudes sont rassemblées et Sonic les utilise pour devenir Super Sonic et combattre Ix.

Sonic UnleashedModifier

Dans Sonic Unleashed , après avoir été surpris par un design au début de «Dragoon Egg" Eggman, Sonic convoque le pouvoir des Chaos Emeralds et devient Super Sonic de détruire la forteresse Eggman. Toutefois, Eggman pièges Super Sonic dans une machine qui enlève les émeraudes de lui, renversant sa transformation super et draine les émeraudes de l'ensemble de leur pouvoir afin d'alimenter son arme laser conçu pour éveiller et libérer Dark Gaia de la planète. De là, les émeraudes sont laissés complètement noir et impuissants, et sont prises par Gaia Sonic and Light aux sept sanctuaires sacrés sur différentes parties de la planète.

Les pouvoirs du émeraudes sont restaurées une par une, et les sept continents sont remis en place comme chaque émeraude est restaurée. A la fin du jeu, tandis que l'intérieur de chacun des sanctuaires, Gaia Lumière demande au Chaos Emeralds pour apporter les sanctuaires de lui, et les émeraudes, ainsi que les sanctuaires, apparaissent à l'intérieur du noyau de la planète, avec les sanctuaires combiner ensemble pour construire le Colosse de Gaia, qui Gaia Lumière commandes via son propre pouvoir. Les Emeraudes du Chaos sont enfin utilisés par Sonic pour devenir Super Sonic.

Sonic GenerationsModifier

Dans le 360/PS3 versions de Sonic Générations , à la fois recueillir les Sonics Chaos Emeralds avant la bataille avec le mangeur de temps . Classique Sonic obtient le cyan, jaune, vert et rouge et émeraudes moderne Sonic obtient le bleu, gris, violet et émeraudes. Pour une raison inexpliquée (peut-être due aux actions de l'Eater Time) les émeraudes se retrouve dans l' espace blanc . Là, l'émeraude violette se trouve par Classic Metal Sonic , l'émeraude jaune est trouvée par l'ombre et l'émeraude gris est trouvé par Silver, qui est donné à Sonic Classique et Moderne après qu'ils les ont battus. Les émeraudes restantes finit par se vidé de leur couleur, et les dérives que l'espace blanc et les Sonics a de les restaurer par la fixation de l'univers. Après Sonic moderne défait le deuxième boss, le Mangeur de Temps apparaît mais elle est repoussée par le Emerald désormais incolores Chaos rouge. Après la restauration de Wisp Planète du Chaos Emerald rouge reprend sa couleur et Sonic moderne l'attrape par effectuer un Sonic Boost à la mi-air, au grand étonnement de Classic Sonic. Afin d'accéder au centre du temps , Sonic doit placer toutes les Chaos Emeralds dans l'engrenage cassé près de l'entrée afin de l'ouvrir. Pendant la confrontation finale avec le Mangeur de Temps, les amis et les acclamations Sonics apparaît sur les deux Sonics. Les Emeraudes du Chaos entre eux émerge de la Sonics, réagissant à leurs encouragements des amis et ils les transforment à la fois dans Super Sonic .

Apparitions dans d'autres jeuxModifier

Les sept Chaos Emeralds peuvent aussi être vues dans Super Smash Bros Brawl quand Sonic se transforme en Super Sonic et quand il revient à la normale. Les Emeraudes du Chaos peut également être vues sur le trophée de Super Sonic. Dans un de la victoire Sonic Sonic pose est vu tenant la Chaos Emerald bleue.

Dans Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d'hiver, les Chaos Emeralds apparaissent dans la silhouette de rêve de patinage (Sonic) événement. L'équipe de joueurs doivent récupérer les émeraudes de clapets et ensuite les utiliser pour vaincre une version figée du monstre, Perfect Chaos.

Emeralds artificiellesModifier

Il est possible de créer des Chaos Emeralds synthétiques avec la même longueur d'onde et les propriétés que les originaux, mais avec moins de puissance. Cela a été prouvé par Tails dans Sonic Adventure 2 et par les METAREX dans Sonic X. Toutefois, les Emeraudes METAREX faits semblent éliminer après usage, deviennent fragiles .Les METAREX faites émeraudes ne semblent avoir des effets négatifs énergie à l'intérieur eux comme Sonic est devenu Sonic sombre parce qu'il était le chaos en utilisant l'énergie négative uniquement.

Cela peut être la raison derrière l'apparition de huit Chaos Emeralds (dont trois ont des couleurs différentes de l'une des sept) dans Sonic the Fighters.

NombreModifier

Dans le premier match de la série, Sonic the Hedgehog , il y avait six Chaos Emeralds. Ceci est également vrai pour la Game Gear / Master System jeux Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 , Sonic Chaos et Tails Adventure . Le nombre a été étendu à sept émeraudes dans Sonic the Hedgehog 2 pour la Mega Drive , et ce nombre a été constante depuis, sauf pour les deux jeux suivants qui contenait huit.

Dans le jeu d'arcade Sonic Fighters , afin de se rendre à la mort Egg II, le joueur doit collecter toutes les Chaos Emeralds. Chaque personnage a tenu une émeraude dans le mode "histoire", et pour en obtenir un autre à partir d'un personnage différent, ils doivent être vaincus dans un combat. Cependant, au lieu des sept émeraudes traditionnelle, il ya huit ans. La raison largement acceptée pour ce parce qu'il ya huit combattants, et l'équipe afin de Sonic a ajouté une autre Chaos Emerald. Certains fans pensent que cette émeraude huitième est faux, mais il est généralement considéré comme un dispositif de gameplay plutôt que de tracer un élément significatif. Il ya aussi la possibilité que l'Emeraude huitième est en fait la Master Emerald parce qu'il a été obtenu par Knuckles, mais qui ne peuvent être, parce qu'il était rouge, et la Master Emerald est vert.

Dans Sonic the Hedgehog 3, après avoir accédé au Sound Test et en entrant un code, le joueur a accès à un secret, et très difficile, 8ème épreuve spéciale. Une fois terminée, cette étape donne l'émeraude gris. Dans Sonic 3 & Knuckles, après avoir accédé au Sound Test, deux étapes spéciales inutilisées pourrait être accessible (une étape Chaos Emerald, avec la même présentation que celle de Sonic 3, mais avec différents panneaux colorés, et une étape de Super Emeraude). Ils débloqué un "or" Emeraude (au lieu de celui de gris comme dans Sonic the Hedgehog 3). Après cela, le joueur passe à l'étape de l'île Ange. Cette émeraude huitième est tout simplement un petit problème.

Dans Sonic Spinball il y avait 16 émeraudes. Celles-ci pourraient éventuellement être Emeraudes artificielle, en raison du changement drastique du nombre et du fait qu'ils sont tous en bleu foncé.

CouleursModifier

Dans l'original de Sonic the Hedgehog , les six émeraudes étaient bleu, jaune, rouge, vert, rose et blanc. Un septième, violet Emeraude est alors apparue dans Sonic the Hedgehog 2 . Dans Sonic the Hedgehog 3 , l'émeraude rose a été remplacé âr le cyan, et le jaune d'Emeraude est devenu orange. Dans Sonic the Fighters, il y avait huit émeraudes. L'émeraude de couleur jaune orange était encore une fois dans Sonic Adventure, et les couleurs de l'émeraude est restée constante depuis lors, que (dans Sonic Advance / Sonic Rush pour) rouge, bleu, jaune, vert, blanc, cyan et violet. L'Emeraude blanc apparaît souvent gris, et Sonic R a la fois un jaune et d'orange une émeraude au lieu d'un bleu / cyan (le Chaos Emerald était bleu dans le cours de course il a été trouvé dans, mais l'écran après la course, il montre que cyan ). Dans Sonic X , les couleurs ont été Emeraude: Bleu foncé, cyan, jaune, violet, rouge, blanc et vert.

Certains jeux ont utilisé leurs propres couleurs uniques pour les émeraudes - en Sonic Spinball , ils sont tous bleus, tandis que dans Sonic Battle , ils sont tous verts. Dans la série Sonic the Hedgehog dessinée par Archie Comics , le vert est la couleur de la plupart des Emeraudes du Chaos. Des zones spéciales, parfois Emeraudes maison qui sont blancs (voir Super Sonic vs Hyper Knuckles, Février 1996), une émeraude noire a servi de prison pour Chaos 0 (voir Sonic the Hedgehog # 80) et mention n'est faite d'une émeraude rouge sur un alien Accueil du monde (voir Sonic the Hedgehog # 126). Au Royaume-Uni de Sonic the Comic série, les émeraudes sont bleu, jaune, rouge, vert, orange, gris et violet. Dans Sonic Heroes , Attaque Spéciale équipe de Dark impliqués s'arrêtant de temps avec Chaos Control, même si vous n'avez pas recueilli toute émeraudes. C'est apparemment une émeraude de faux, et il semble peu comme le verre teinté (même si quand on regarde les fichiers de texture du jeu, la texture de cette émeraude est le même que dans Sonic Adventure 2).

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